Godot: InputEvent: renomear eixo, scancode e button_index para indexar no 3.0

Criado em 4 jun. 2017  ·  1Comentário  ·  Fonte: godotengine/godot

Existe alguma razão para ter nomes diferentes para as seguintes variáveis? Eles são usados ​​no mesmo contexto.

InputEventJoystickButton.button_index -> InputEventJoystickButton.index
InputEventJoystickMotion.axis -> InputEventJoystickMotion.index
InputEventMouseButton.button_index -> InputEventMouseButton.index
InputEventKey.scancode -> InputEventKey.index

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Comentários muito úteis

acho mais claro o jeito que está, prefiro não mudar o nome

No sábado, 3 de junho de 2017 às 22h05, AlexHolly [email protected] escreveu:

Existe alguma razão para ter nomes diferentes para as seguintes variáveis?
Eles são usados ​​no mesmo contexto.

InputEventJoystickButton.button_index -> InputEventJoystickButton.index
InputEventJoystickMotion.axis -> InputEventJoystickMotion.index
InputEventMouseButton.button_index -> InputEventMouseButton.index
InputEventKey.scancode -> InputEventKey.index

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acho mais claro o jeito que está, prefiro não mudar o nome

No sábado, 3 de junho de 2017 às 22h05, AlexHolly [email protected] escreveu:

Existe alguma razão para ter nomes diferentes para as seguintes variáveis?
Eles são usados ​​no mesmo contexto.

InputEventJoystickButton.button_index -> InputEventJoystickButton.index
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