Godot: InputEvent : renommer l'axe, le scancode et le button_index en index en 3.0

Créé le 4 juin 2017  ·  1Commentaire  ·  Source: godotengine/godot

Y a-t-il une raison d'avoir des noms différents pour les variables suivantes ? Ils sont utilisés dans le même contexte.

InputEventJoystickButton.button_index -> InputEventJoystickButton.index
InputEventJoystickMotion.axis -> InputEventJoystickMotion.index
InputEventMouseButton.button_index -> InputEventMouseButton.index
InputEventKey.scancode -> InputEventKey.index

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Commentaire le plus utile

je pense que c'est plus clair comme ça, je préfère ne pas le renommer

Le samedi 3 juin 2017 à 22h05, AlexHolly [email protected] a écrit :

Y a-t-il une raison d'avoir des noms différents pour les variables suivantes ?
Ils sont utilisés dans le même contexte.

InputEventJoystickButton.button_index -> InputEventJoystickButton.index
InputEventJoystickMotion.axis -> InputEventJoystickMotion.index
InputEventMouseButton.button_index -> InputEventMouseButton.index
InputEventKey.scancode -> InputEventKey.index

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je pense que c'est plus clair comme ça, je préfère ne pas le renommer

Le samedi 3 juin 2017 à 22h05, AlexHolly [email protected] a écrit :

Y a-t-il une raison d'avoir des noms différents pour les variables suivantes ?
Ils sont utilisés dans le même contexte.

InputEventJoystickButton.button_index -> InputEventJoystickButton.index
InputEventJoystickMotion.axis -> InputEventJoystickMotion.index
InputEventMouseButton.button_index -> InputEventMouseButton.index
InputEventKey.scancode -> InputEventKey.index

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