Betriebssystem oder Gerät - Godot-Version:
Linux / 2.0.3
Fehlerbeschreibung
Die Variable TIME
Shaders wird von OS.set_time_scale()
.
Ich weiß nicht, ob dies beabsichtigt ist, aber ich denke, wenn ich eine globale Zeitskala festlege, sollte dies alles beeinflussen.
Schritte zum Reproduzieren:
Erstellen Sie einen Shader, der TIME
und ändern Sie die Zeitskala über OS.set_time_scale()
ah, es könnte betroffen sein, habe nur nie daran gedacht
Am Do, 07.07.2016 um 7:45 Uhr, Timo Schwarzer [email protected]
schrieb:
_Betriebssystem oder Gerät - Godot-Version:_
Linux / 2.0.3_Fehlerbeschreibung_
Die TIME-Variable eines Shaders wird von OS.set_time_scale() nicht beeinflusst.
Ich weiß nicht, ob das beabsichtigt ist, aber ich denke, wenn ich eine globale Zeit einstelle
Maßstab, es sollte alles betreffen._Schritte zum Reproduzieren:_
Erstellen Sie einen Shader, der TIME nutzt, und ändern Sie die Zeitskala über
OS.set_time_scale()—
Sie erhalten dies, weil Sie diesen Thread abonniert haben.
Antworten Sie direkt auf diese E-Mail und zeigen Sie sie auf GitHub an
https://github.com/godotengine/godot/issues/5583 oder den Thread stummschalten
https://github.com/notifications/unsubscribe/AF-Z26fpSxcERTdeaLEBIRs8EEaw2aibks5qTNjdgaJpZM4JG9RN
.
Es wäre toll, wenn das umgesetzt werden könnte.
Dies ist nützlich, wenn Sie einen Shader haben, der die Textur auf einem Sprite bewegt, und dann einen Zeitlupeneffekt durch Einstellen der Zeitskala < 1 ausführen.
Könnte das jemand zu 3.0 Meilen hinzufügen? (solange es in Ordnung ist)
Hilfreichster Kommentar
ah, es könnte betroffen sein, habe nur nie daran gedacht
Am Do, 07.07.2016 um 7:45 Uhr, Timo Schwarzer [email protected]
schrieb: