Three.js: setFaceCulling 不适用于渲染器

创建于 2016-11-14  ·  3评论  ·  资料来源: mrdoob/three.js

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问题描述
三.js版本
  • [ ] 开发
  • [x] r82
  • [ ] ...
浏览器
  • [ ] 他们都
  • [x] 铬
  • [ ] 火狐
  • [ ] IE浏览器
操作系统
  • [ ] 他们都
  • [ ] 窗户
  • [ ] Linux
  • [ ] 安卓
  • [x] IOS
硬件要求(显卡、VR 设备……)

最有用的评论

删除它就可以了。 用户可以直接调用它调用的方法——如果他们敢这样做……

所有3条评论

也许是因为material.side覆盖了渲染中的 cull_face 设置。

https://github.com/mrdoob/three.js/blob/6404d18493e9d75bd12bf5f7ae787d0ea51dac2b/src/renderers/WebGLRenderer.js#L1645 -L1663

我想知道WebGLRenderer.setFaceCulling()是干什么用的...

我想说我们可以删除WebGLRenderer.setFaceCulling()

@mrdoob @WestLangley你怎么看这个问题?

删除它就可以了。 用户可以直接调用它调用的方法——如果他们敢这样做……

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