Three.js: setFaceCullingがレンダラーで機能しない

作成日 2016年11月14日  ·  3コメント  ·  ソース: mrdoob/three.js

*このセクションはバグレポートと機能リクエストのみを対象としています。これはヘルプサイトではありません。ここでヘルプの質問をしないでください。ヘルプが必要な場合は、stackoverflowを使用してください。*

問題の説明
Three.jsバージョン
  • []開発
  • [x] r82
  • []..。
ブラウザ
  • []それらすべて
  • [x]クローム
  • [] Firefox
  • [ ] インターネットエクスプローラ
OS
  • []それらすべて
  • [ ] ウィンドウズ
  • [] Linux
  • [] Android
  • [x] IOS
ハードウェア要件(グラフィックカード、VRデバイスなど)

最も参考になるコメント

取り外しても大丈夫です。 ユーザーは、呼び出すメソッドを直接呼び出すことができます-あえてそうする場合は...

全てのコメント3件

material.sideがレンダリングのcull_face設定を上書きするためかもしれません。

https://github.com/mrdoob/three.js/blob/6404d18493e9d75bd12bf5f7ae787d0ea51dac2b/src/renderers/WebGLRenderer.js#L1645 -L1663

WebGLRenderer.setFaceCulling()は何のためにあるのだろうか...

WebGLRenderer.setFaceCulling()削除できると思います。

@mrdoob @WestLangleyこの問題についてどう思いますか?

取り外しても大丈夫です。 ユーザーは、呼び出すメソッドを直接呼び出すことができます-あえてそうする場合は...

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