Godot: السماح بالتصدير بدون تغليف

تم إنشاؤها على ٢٦ أبريل ٢٠١٧  ·  3تعليقات  ·  مصدر: godotengine/godot

يوجد حاليًا 3 خيارات تصدير مختلفة تتضمن طرقًا مختلفة لتعبئة البيانات. سيكون خيار تركها بدون حزم ، مثل ما يفعله الخيار المضغوط ولكن بدون ضغطه ، مفيدًا لأولئك منا المهتمين بالسماح للمستخدمين النهائيين بتعديل البيانات الأساسية.

discussion feature proposal usability

التعليق الأكثر فائدة

يمكن أن يكون مفيدًا لدمج المشروع أيضًا (تصدير العديد إلى نفس الدليل).

ال 3 كومينتر

يمكن أن يكون مفيدًا لدمج المشروع أيضًا (تصدير العديد إلى نفس الدليل).

تمت إزالة خيارات التصدير في Godot 3. ومع ذلك ، سأخبرك بسر بسيط.
ما عليك سوى وضع إصدار ثنائي من godot في جذر مشروعك وسيقوم بتشغيل اللعبة بشكل جيد دون تصدير ، لذلك لا يوجد شيء يجب القيام به لهذا الغرض.

ما عليك سوى وضع إصدار ثنائي من godot في جذر مشروعك وسيقوم بتشغيل اللعبة بشكل جيد دون تصدير ، لذلك لا يوجد شيء يجب القيام به لهذا الغرض.

للأسف في الإصدار 3.0 والإصدارات الأحدث ، ما زلت بحاجة إلى شحن المجلد .import/ إذا كنت تريد أن يعمل هذا السلوك ، حيث لا يمكن لثنائي القالب استيراد البيانات نفسها.

هل كانت هذه الصفحة مفيدة؟
0 / 5 - 0 التقييمات