يوجد حاليًا 3 خيارات تصدير مختلفة تتضمن طرقًا مختلفة لتعبئة البيانات. سيكون خيار تركها بدون حزم ، مثل ما يفعله الخيار المضغوط ولكن بدون ضغطه ، مفيدًا لأولئك منا المهتمين بالسماح للمستخدمين النهائيين بتعديل البيانات الأساسية.
يمكن أن يكون مفيدًا لدمج المشروع أيضًا (تصدير العديد إلى نفس الدليل).
تمت إزالة خيارات التصدير في Godot 3. ومع ذلك ، سأخبرك بسر بسيط.
ما عليك سوى وضع إصدار ثنائي من godot في جذر مشروعك وسيقوم بتشغيل اللعبة بشكل جيد دون تصدير ، لذلك لا يوجد شيء يجب القيام به لهذا الغرض.
ما عليك سوى وضع إصدار ثنائي من godot في جذر مشروعك وسيقوم بتشغيل اللعبة بشكل جيد دون تصدير ، لذلك لا يوجد شيء يجب القيام به لهذا الغرض.
للأسف في الإصدار 3.0 والإصدارات الأحدث ، ما زلت بحاجة إلى شحن المجلد .import/
إذا كنت تريد أن يعمل هذا السلوك ، حيث لا يمكن لثنائي القالب استيراد البيانات نفسها.
التعليق الأكثر فائدة
يمكن أن يكون مفيدًا لدمج المشروع أيضًا (تصدير العديد إلى نفس الدليل).