Godot: 梱包せずにエクスポートを許可する

作成日 2017年04月26日  ·  3コメント  ·  ソース: godotengine/godot

現在、データをパックするさまざまな方法を含む3つの異なるエクスポートオプションがあります。 zip形式のオプションの機能など、解凍したままにするオプションは、エンドユーザーがコアデータを変更できるようにすることに関心がある私たちにとって役立ちます。

discussion feature proposal usability

最も参考になるコメント

プロジェクトのマージにも役立つ可能性があります(多くを同じディレクトリにエクスポートします)。

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プロジェクトのマージにも役立つ可能性があります(多くを同じディレクトリにエクスポートします)。

エクスポートオプションはGodot3で削除されました。ただし、少し秘密をお伝えします。
プロジェクトのルートにgodotリリースバイナリを配置するだけで、エクスポートしなくてもゲームが正常に実行されるため、このために行う必要のあることは何もありません。

プロジェクトのルートにgodotリリースバイナリを配置するだけで、エクスポートしなくてもゲームが正常に実行されるため、このために行う必要のあることは何もありません。

残念ながら、3.0以降では、テンプレートバイナリはデータ自体をインポートできないため、この動作を機能させるには、 .import/フォルダーを出荷する必要があります。

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