Im Moment gibt es 3 verschiedene Exportoptionen, die verschiedene Arten des Packens von Daten beinhalten. Eine Option, um es entpackt zu lassen, wie z. B. das, was die gezippte Option tut, aber ohne es zu komprimieren, wäre hilfreich für diejenigen von uns, die daran interessiert sind, Endbenutzern zu ermöglichen, die Kerndaten zu modifizieren.
Könnte auch für das Zusammenführen von Projekten nützlich sein (viele in dasselbe Verzeichnis exportieren).
Die Exportoptionen wurden in Godot 3 entfernt. Ich werde Ihnen jedoch ein kleines Geheimnis verraten.
Fügen Sie einfach eine Godot-Release-Binärdatei in das Stammverzeichnis Ihres Projekts ein, und das Spiel wird ohne Exportieren ausgeführt, sodass hierfür nichts getan werden muss.
Fügen Sie einfach eine Godot-Release-Binärdatei in das Stammverzeichnis Ihres Projekts ein, und das Spiel wird ohne Exportieren ausgeführt, sodass hierfür nichts getan werden muss.
Leider müssen Sie in 3.0 und höher immer noch den Ordner .import/
versenden, wenn Sie möchten, dass dieses Verhalten funktioniert, da die Vorlagenbinärdatei die Daten selbst nicht importieren kann.
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Könnte auch für das Zusammenführen von Projekten nützlich sein (viele in dasselbe Verzeichnis exportieren).