Saat ini ada 3 opsi ekspor berbeda yang melibatkan berbagai cara mengemas data. Opsi untuk membiarkannya tidak terbongkar, seperti apa yang dilakukan opsi zip tetapi tanpa zip, akan sangat membantu bagi kita yang tertarik untuk mengizinkan pengguna akhir memodifikasi data inti.
Bisa berguna untuk penggabungan proyek juga (ekspor banyak ke direktori yang sama).
Opsi ekspor telah dihapus di Godot 3. Namun, saya akan memberi tahu Anda sedikit rahasia.
Cukup letakkan biner rilis godot di root proyek Anda dan itu akan menjalankan permainan dengan baik tanpa mengekspor, jadi tidak ada yang perlu dilakukan untuk ini.
Cukup letakkan biner rilis godot di root proyek Anda dan itu akan menjalankan permainan dengan baik tanpa mengekspor, jadi tidak ada yang perlu dilakukan untuk ini.
Sayangnya di 3.0 dan yang lebih baru, Anda masih perlu mengirimkan folder .import/
jika Anda ingin perilaku ini berfungsi, karena biner templat tidak dapat mengimpor data itu sendiri.
Komentar yang paling membantu
Bisa berguna untuk penggabungan proyek juga (ekspor banyak ke direktori yang sama).