Branche principale.
Godot pulvérise des erreurs sur le CanvasItemEditor, lors de la mise à jour:
Probablement ici depuis le # 11446.
Je suppose que nous devrions ajouter une autre vérification NULL à la ligne 2696 _draw_locks_and_groups(editor->get_edited_scene(), transform);
pour éviter l'erreur de spam. Pouvez-vous essayer ceci:
if (editor->get_edited_scene()) {
_draw_locks_and_groups(editor->get_edited_scene(), transform);
}
Commentaire le plus utile
Je suppose que nous devrions ajouter une autre vérification NULL à la ligne 2696
_draw_locks_and_groups(editor->get_edited_scene(), transform);
pour éviter l'erreur de spam. Pouvez-vous essayer ceci: