Rama maestra.
Godot rocía errores en CanvasItemEditor, al actualizar:
Probablemente aquí desde el # 11446.
Supongo que deberíamos agregar otro cheque NULL en la línea 2696 _draw_locks_and_groups(editor->get_edited_scene(), transform);
para evitar el error de spam. ¿Puedes probar esto?
if (editor->get_edited_scene()) {
_draw_locks_and_groups(editor->get_edited_scene(), transform);
}
Comentario más útil
Supongo que deberíamos agregar otro cheque NULL en la línea 2696
_draw_locks_and_groups(editor->get_edited_scene(), transform);
para evitar el error de spam. ¿Puedes probar esto?