マスターブランチ。
Godotは、更新時にCanvasItemEditorにエラーをスプレーします。
おそらく#11446以来ここにあります。
エラースパムを防ぐために、2696行の_draw_locks_and_groups(editor->get_edited_scene(), transform);
に別のNULLチェックを追加する必要があると思います。 あなたはこれを試すことができます:
if (editor->get_edited_scene()) {
_draw_locks_and_groups(editor->get_edited_scene(), transform);
}
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エラースパムを防ぐために、2696行の
_draw_locks_and_groups(editor->get_edited_scene(), transform);
に別のNULLチェックを追加する必要があると思います。 あなたはこれを試すことができます: