Ubuntu Gnome / Linux - Construire à partir de la source ( dernier engagement ).
J'ai ce bout de code en cours d'exécution :
Et si j'essaie de recharger la scène actuelle ( get_tree().reload_current_scene()
), le jeu se ferme sans laisser d'erreur.
J'essaye aussi avec get_tree().call_deferred("reload_current_scene")
, pas de chance non plus.
l'exemple de projet est dans ce commentaire : https://github.com/godotengine/godot/issues/4658#issuecomment -219407248
ÉDITER:
Il fait de même avec le rendement en attente d'idle_frame.
Ce serait formidable si vous pouviez fournir un exemple de projet minimal, cela fait toujours gagner du temps aux développeurs principaux si la seule chose qu'ils doivent faire pour se reproduire est de télécharger et d'exécuter (d'ailleurs, c'est une bonne idée d'utiliser le modèle de problème par défaut lorsque vous créez un nouveau problème ).
Voici un petit test : Test.zip
C'est la même chose que #5247. Et comme j'y ai déjà posté mes réflexions, je vais clore celui-ci.
Commentaire le plus utile
Voici un petit test : Test.zip