Godot: Le jeu se ferme lors du rechargement de la scène tout en utilisant les rendements

Créé le 15 mai 2016  ·  3Commentaires  ·  Source: godotengine/godot

Ubuntu Gnome / Linux - Construire à partir de la source ( dernier engagement ).

J'ai ce bout de code en cours d'exécution :
screenshot from 2016-05-14 19-24-04

Et si j'essaie de recharger la scène actuelle ( get_tree().reload_current_scene() ), le jeu se ferme sans laisser d'erreur.

J'essaye aussi avec get_tree().call_deferred("reload_current_scene") , pas de chance non plus.

l'exemple de projet est dans ce commentaire : https://github.com/godotengine/godot/issues/4658#issuecomment -219407248

ÉDITER:
Il fait de même avec le rendement en attente d'idle_frame.

archived bug core gdscript

Commentaire le plus utile

Voici un petit test : Test.zip

Tous les 3 commentaires

Ce serait formidable si vous pouviez fournir un exemple de projet minimal, cela fait toujours gagner du temps aux développeurs principaux si la seule chose qu'ils doivent faire pour se reproduire est de télécharger et d'exécuter (d'ailleurs, c'est une bonne idée d'utiliser le modèle de problème par défaut lorsque vous créez un nouveau problème ).

Voici un petit test : Test.zip

C'est la même chose que #5247. Et comme j'y ai déjà posté mes réflexions, je vais clore celui-ci.

Cette page vous a été utile?
0 / 5 - 0 notes