Godot: Fehler beim Aktualisieren von CanvasItemEditor

Erstellt am 21. Sept. 2017  ·  1Kommentar  ·  Quelle: godotengine/godot

Hauptzweig.

Godot sprüht beim Aktualisieren Fehler auf den CanvasItemEditor:
2017-09-21-140659_630x260_scrot

Wahrscheinlich hier seit # 11446.

bug editor

Hilfreichster Kommentar

Ich vermute, dass wir in Zeile 2696 _draw_locks_and_groups(editor->get_edited_scene(), transform); einen weiteren NULL-Check hinzufügen sollten, um den Fehler beim Spammen zu verhindern. Können Sie das versuchen:

if (editor->get_edited_scene()) {
    _draw_locks_and_groups(editor->get_edited_scene(), transform);
}

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Ich vermute, dass wir in Zeile 2696 _draw_locks_and_groups(editor->get_edited_scene(), transform); einen weiteren NULL-Check hinzufügen sollten, um den Fehler beim Spammen zu verhindern. Können Sie das versuchen:

if (editor->get_edited_scene()) {
    _draw_locks_and_groups(editor->get_edited_scene(), transform);
}
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