Hauptzweig.
Godot sprüht beim Aktualisieren Fehler auf den CanvasItemEditor:
Wahrscheinlich hier seit # 11446.
Ich vermute, dass wir in Zeile 2696 _draw_locks_and_groups(editor->get_edited_scene(), transform);
einen weiteren NULL-Check hinzufügen sollten, um den Fehler beim Spammen zu verhindern. Können Sie das versuchen:
if (editor->get_edited_scene()) {
_draw_locks_and_groups(editor->get_edited_scene(), transform);
}
Hilfreichster Kommentar
Ich vermute, dass wir in Zeile 2696
_draw_locks_and_groups(editor->get_edited_scene(), transform);
einen weiteren NULL-Check hinzufügen sollten, um den Fehler beim Spammen zu verhindern. Können Sie das versuchen: