Godot: JST: Membuat pelacak bug menggunakan pengenal 5 digit

Dibuat pada 31 Jul 2017  ·  1Komentar  ·  Sumber: godotengine/godot

Jika kami ingin dianggap serius sebagai mesin game modern dan relevan dengan industri, kami perlu mulai meningkatkan pelacak masalah kami untuk menunjukkan bahwa kami memiliki lebih banyak bug daripada yang disarankan saat ini.

Banyak bug berarti kami memiliki banyak pengalaman, dan bahwa produk kami, jika tidak bebas bug, setidaknya jauh lebih sedikit bug daripada sebelumnya. Itu harus harus muncul sebagai solusi stabil untuk pengguna potensial.

Secara harfiah semua orang melakukannya, jadi kami harus mengikuti tren dan mulai memiliki setidaknya 5 digit pengenal untuk laporan bug kami - kami akhirnya dapat pindah ke 6 digit, tetapi jangan terburu-buru. Beberapa contoh:

Satu-satunya alat yang terkait dengan permainan dengan pengidentifikasi kurang dari 5 digit adalah yang tanpa pelacak bug sama sekali, seperti Lumberyard – alat tersebut jelas jauh dari liga kami, kami tidak dapat bersaing: alat ini hampir bebas bug.

Jadi mulai hari ini, semua laporan bug Godot Engine juga akan memiliki pengenal 5 digit. Kami masih memiliki jalan panjang untuk mengejar Unity3D yang mendekati tonggak 7 digit... tetapi dengan upaya gabungan dari pengembang kami yang mendorong regresi dan penguji yang tak kenal ampun, itu harus berada dalam jangkauan kami!

Untuk #∞ dan seterusnya!

enhancement tracker

Komentar yang paling membantu

Pencapaian terbuka!

>Semua komentar

Pencapaian terbuka!

Apakah halaman ini membantu?
0 / 5 - 0 peringkat