Godot: ANN : faire en sorte que le traqueur de bogues utilise des identifiants à 5 chiffres

Créé le 31 juil. 2017  ·  1Commentaire  ·  Source: godotengine/godot

Si nous voulons être pris au sérieux en tant que moteur de jeu moderne et pertinent pour l'industrie, nous devons commencer à mettre à jour notre outil de suivi des problèmes pour montrer que nous avons eu beaucoup plus de bogues que ce qu'il suggère actuellement.

Beaucoup de bogues signifie que nous avons beaucoup d'expérience, et que notre produit est, sinon sans bogue, du moins beaucoup moins bogué qu'il ne l'était auparavant. C'est un must pour apparaître comme une solution stable aux utilisateurs potentiels.

Littéralement tout le monde le fait, nous devrions donc suivre la tendance et commencer à avoir au moins des identifiants à 5 chiffres pour nos rapports de bugs - nous pourrions éventuellement passer à 6 chiffres, mais ne précipitons pas les choses. Quelques exemples:

Les seuls outils liés au jeu avec des identifiants à moins de 5 chiffres sont ceux qui n'ont aucun outil de suivi des bogues, comme Lumberyard - ceux-ci sont évidemment hors de notre ligue, nous ne pouvons pas rivaliser : ils sont pratiquement sans bogue.

Ainsi, à partir d'aujourd'hui, tous les rapports de bugs de Godot Engine auront également des identifiants à 5 chiffres. Nous avons encore un long chemin à parcourir pour rattraper Unity3D qui s'approche du cap des 7 chiffres... mais avec les efforts conjugués de nos développeurs inducteurs de régression et de testeurs impitoyables, cela devrait être à notre portée !

Vers #∞ et au-delà !

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