Godot: ANN:バグトラッカーに5桁の識別子を使用させる

作成日 2017年07月31日  ·  1コメント  ·  ソース: godotengine/godot

最新の業界関連のゲームエンジンとして真剣に受け止めたい場合は、問題追跡システムのアップグレードを開始して、現在提案されているよりもはるかに多くのバグが発生していることを示す必要があります。

バグがたくさんあるということは、私たちが多くの経験を持っていることを意味し、私たちの製品は、バグがないわけではないにしても、少なくとも以前よりもバグが少ないことを意味します。 これは、潜在的なユーザーにとって安定したソリューションとして表示される必要があります。

文字通り誰もがそれをやっているので、私たちはトレンドに従い、バグレポートのために少なくとも5桁の識別子を持ち始める必要があります-私たちは最終的に6桁に移動するかもしれませんが、急いではいけません。 いくつかの例:

識別子が5桁未満のゲーム関連ツールは、Lumberyardなど、バグトラッカーがまったくないツールだけです。これらは明らかに私たちのリーグからはほど遠いものであり、競合することはできません。実質的にバグはありません。

そのため、今日の時点で、すべてのGodotEngineのバグレポートにも5桁の識別子が含まれます。 7桁のマイルストーンに近づいているUnity3Dに追いつくにはまだ長い道のりがあります...しかし、回帰を誘発する開発者と容赦のないテスターの協力により、それは私たちの手の届くところにあるはずです!

#∞以降へ!

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