Wenn wir als moderne und branchenrelevante Spiele-Engine ernst genommen werden wollen, müssen wir damit beginnen, unseren Issue-Tracker zu aktualisieren, um zu zeigen, dass wir viel mehr Fehler hatten, als es derzeit vermuten lässt.
Viele Fehler bedeuten, dass wir viel Erfahrung haben und dass unser Produkt, wenn nicht fehlerfrei, so doch viel weniger fehlerhaft ist als früher. Das ist ein Muss, um potenziellen Benutzern als stabile Lösung zu erscheinen.
Buchstäblich jeder tut es, also sollten wir dem Trend folgen und beginnen, mindestens 5-stellige Identifikatoren für unsere Fehlerberichte zu haben - wir werden vielleicht irgendwann auf 6 Stellen umsteigen, aber wir sollten die Dinge nicht überstürzen. Einige Beispiele:
Die einzigen spielbezogenen Tools mit weniger als 5-stelligen Identifikatoren sind die ohne Bugtracker, wie Lumberyard – die sind offensichtlich weit außerhalb unserer Liga, da können wir nicht mithalten: Sie sind praktisch fehlerfrei.
Daher werden ab heute alle Fehlerberichte der Godot Engine auch 5-stellige Identifikatoren haben. Wir haben noch einen langen Weg vor uns, um Unity3D einzuholen, das sich dem 7-stelligen Meilenstein nähert ... aber mit den gemeinsamen Anstrengungen unserer Entwickler, die Rückschritte hervorrufen, und unerbittlichen Testern, sollte es in unserer Reichweite sein!
Bis #∞ und darüber hinaus!
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