Godot: ANN: جعل متتبع الأخطاء يستخدم معرفات مكونة من 5 أرقام

تم إنشاؤها على ٣١ يوليو ٢٠١٧  ·  1تعليق  ·  مصدر: godotengine/godot

إذا أردنا أن نأخذ على محمل الجد كمحرك ألعاب حديث وذي صلة بالصناعة ، فنحن بحاجة إلى البدء في ترقية أداة تعقب المشكلات لدينا لإظهار أن لدينا الكثير من الأخطاء أكثر مما يقترحه حاليًا.

تعني الكثير من الأخطاء أننا نتمتع بخبرة كبيرة ، وأن منتجنا ، إن لم يكن خاليًا من الأخطاء ، على الأقل أقل تعقيدًا مما كان عليه من قبل. يجب أن يظهر هذا كحل مستقر للمستخدمين المحتملين.

يقوم الجميع بذلك حرفيًا ، لذلك يجب أن نتبع الاتجاه وأن نبدأ في الحصول على معرفات مكونة من 5 أرقام على الأقل لتقارير الأخطاء الخاصة بنا - قد ننتقل في النهاية إلى 6 أرقام ، لكن دعونا لا نتعجل في الأمور. بعض الأمثلة:

الأدوات الوحيدة ذات الصلة باللعبة التي تحتوي على أقل من 5 أرقام معرّفات هي تلك التي لا تحتوي على أداة تعقب الأخطاء على الإطلاق ، مثل Lumberyard - من الواضح أن تلك الأدوات خارج دوريتنا ، ولا يمكننا المنافسة: فهي خالية من الأخطاء تقريبًا.

اعتبارًا من اليوم ، ستحتوي جميع تقارير أخطاء Godot Engine أيضًا على معرفات مكونة من 5 أرقام. لا يزال أمامنا طريق طويل لنقطعه للحاق بـ Unity3D التي تقترب من 7 أرقام ... ولكن مع الجهود المشتركة للمطورين المحفزين للانحدار والمختبرين الذين لا يرحمون ، يجب أن يكون في متناول أيدينا!

إلى # ∞ وما بعدها!

enhancement tracker

التعليق الأكثر فائدة

تم فتح الإنجاز!

>كل التعليقات

تم فتح الإنجاز!

هل كانت هذه الصفحة مفيدة؟
0 / 5 - 0 التقييمات