Godot: ANN: Fazendo o bug tracker usar identificadores de 5 dígitos

Criado em 31 jul. 2017  ·  1Comentário  ·  Fonte: godotengine/godot

Se queremos ser levados a sério como um mecanismo de jogo moderno e relevante para a indústria, precisamos começar a atualizar nosso rastreador de problemas para mostrar que tivemos muito mais bugs do que o sugerido atualmente.

Muitos bugs significam que temos muita experiência e que nosso produto é, se não livre de bugs, pelo menos muito menos bugs do que costumava ser. Isso é obrigatório para aparecer como uma solução estável para usuários em potencial.

Literalmente todo mundo está fazendo isso, então devemos seguir a tendência e começar a ter identificadores de pelo menos 5 dígitos para nossos relatórios de bugs - podemos eventualmente passar para 6 dígitos, mas não vamos apressar as coisas. Alguns exemplos:

As únicas ferramentas relacionadas a jogos com identificadores de menos de 5 dígitos são aquelas sem rastreador de bugs, como o Lumberyard – essas obviamente estão fora do nosso alcance, não podemos competir: elas são praticamente livres de bugs.

Portanto, a partir de hoje, todos os relatórios de bugs do Godot Engine também terão identificadores de 5 dígitos. Ainda temos um longo caminho a percorrer para alcançar o Unity3D, que está se aproximando do marco de 7 dígitos... mas com os esforços combinados de nossos desenvolvedores indutores de regressão e testadores implacáveis, deve estar ao nosso alcance!

Para #∞ e além!

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