Godot: ANN: hacer que el rastreador de errores use identificadores de 5 dígitos

Creado en 31 jul. 2017  ·  1Comentario  ·  Fuente: godotengine/godot

Si queremos que se nos tome en serio como un motor de juego moderno y relevante para la industria, debemos comenzar a actualizar nuestro rastreador de problemas para mostrar que hemos tenido muchos más errores de los que sugiere actualmente.

Muchos errores significa que tenemos mucha experiencia y que nuestro producto, si no está libre de errores, al menos tiene muchos menos errores de lo que solía ser. Eso es imprescindible para que aparezca como una solución estable para los usuarios potenciales.

Literalmente, todo el mundo lo está haciendo, por lo que deberíamos seguir la tendencia y comenzar a tener identificadores de al menos 5 dígitos para nuestros informes de errores; eventualmente podemos pasar a 6 dígitos, pero no apresuremos las cosas. Algunos ejemplos:

Las únicas herramientas relacionadas con el juego con identificadores de menos de 5 dígitos son las que no tienen rastreador de errores, como Lumberyard; obviamente, están fuera de nuestra liga, no podemos competir: prácticamente no tienen errores.

Entonces, a partir de hoy, todos los informes de errores de Godot Engine también tendrán identificadores de 5 dígitos. Todavía tenemos un largo camino por recorrer para ponernos al día con Unity3D, que se acerca al hito de los 7 dígitos... pero con los esfuerzos combinados de nuestros desarrolladores inductores de regresión y probadores implacables, ¡debería estar a nuestro alcance!

¡Hasta #∞ y más allá!

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