Teeworlds: 勾配を追加する

作成日 2010年09月03日  ·  47コメント  ·  ソース: teeworlds/teeworlds

twにスロープを追加することが計画されていたようです: http ://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php = 4063#p4063

それらを追加する計画はまだありますか? 素晴らしい機能になると思います。

code-related feature forum discussion gameplay

最も参考になるコメント

それでもスロープに興味がある場合は、これをhttps://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=10476にgithubに配置し、現在の0.7とマージしました: https
(マージなし:https://github.com/HMH/teeworlds/tree/slopes)
バイナリ: https
(make_release.pyが正しく機能しないため、atmでデータフォルダーを手動で追加する必要があります)

全てのコメント47件

マトリックスはスロープが欲しくないと言っていませんか? まあ、私の意見では、これは良い機能です。

「将来的にはスロープなどを実験していきます。」
「スロープについては議論されており、ある時点で調査が追加される予定ですが、まだ何も決定されていません。」
2008年のマトリック

斜面にTシャツをどのように表示しますか? と歩行速度?

坂は上がらないように滑り降りるためのものだと思います

傾斜は良い考えだと思います。傾斜がなくても、少なくとも何かが側面だけにエンティティを作成します:グリッチの例: http

45°135°225°315°の傾斜を作成する簡単な解決策を見つけました。
entity.pngに2つの新しいタイルが必要です。1つはフック可能なスロープ用で、もう1つはフック不可能なものです。
4つの方向がある場合は、マップエディタで回転またはミラー(フリップ)を使用するだけです。
衝突が初期化されるとき、傾斜が描画される回転のタイプを解釈するために、タイルのフラグもチェックする必要があります。
フリップ垂直、水平、回転を使用できるため、マッピングが簡単になり、表示されている方向が効果に対応します。
上昇や下降への重力の影響など、物理法則を尊重して、うまく統合され、計算されて、それがどのように機能するかについてもすでに考えました。
プレビューを準備するのにいつか必要です

私は自分のアイデアを実行しましたが、まだ完璧ではありませんが、誰かが私の小さなエラーを調整したい場合、または私のコードを最適化する場合は、.patchファイルをダウンロードするように依頼してください

CarmineZ、パッチを私の方法で送ってください、バグを探します:-)

そのトロールを無視します。 私はあなたをPMします

キッド、黙れ。

カーミネスで、友達と一緒にテストします。2人以上で見たら悪いですか? (テストのように)

「キッド、黙れ。」

13歳のトロールは20歳以上の男に言った

ただ陽気

Demonul、Josh、Julian、Flamin、またはあなたが誰であるかは、FAKEが私たちの時間を無駄にするのをやめます

そして人生を得る

http://solidfiles.com/d/abee/<---------試してみてください
あまり良くないので、最も重要なのはmoveboxを修正することです

wtf uはtsinについて話しますか? 偽?? 笑

@ CarmineZ 、1つのバグが見つかりました:衝突タイルの隅にいて、行き詰まることがあることをご存知ですか? まあこれは斜面でたくさん起こります。

編集1:私は上がるよりも下がる方が速いはずだと思います。

私は知っています、私はCPUのストレスが少ない単純な解決策を試しましたが、より安定した解決策になるでしょう....下降する方が上昇するよりもすでに速いです!!! 主な問題は、斜面と正しく衝突しないラウンド(位置)です.....
私はすでにスロープの作成について考えすぎていたので(私は彼らのために夜は眠りませんでした!!!)、誰かがそれらを正しく作成できることを願っています、私は反射の一時停止に行きます

私が投稿した2つのこと以外は、本当に気に入っています^。^

mabyeも地面に「くっつく」べきだと思います。丘を下るときのように、時々飛び降りるだけです...同じことが上るときも起こります。

私はその問題を知っています、それよりも、あなたは少し解決する方法を考えましたか?

私は実際にはコーダーオールではありません...私が見つけたグリッチを言うだけで、plzはあなたが知っているすべてのことをリストしているので、それらを再投稿しないでください。

ブランチを作成しました-> https://github.com/CarmineZ/teeworlds/tree/slope
そのため、コミュニケーションと解決策の発見がより簡単になります。
そして、私が編集したものをよりよく説明しました。これで、サンプルマップとslope.pngを含むentities.pngがリポジトリに含まれます!

私は私の小さなエラーを見つけました、今傾斜は非常に良くなっています

おっとこれはPMであるはずだった:S

asiは彼のコミットで言った、現在彼らの上を歩くことには本当に奇妙なバグがあります。

最新のクライアントをダウンロードしていない、最新バージョンを入手していない、またはCarmineZを非公開で更新したようです

私のパブリックブランチは最新であり、正しいテストのために明らかにビルド/コンパイルサーバーとクライアントが必要です

フラミン-.-」

何ハイン? そしてまたoo ...わかりました新しいクライアントを構築する必要があります。

http://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=7447
大規模なテスト用のサーバーと意見のためのトピックフォーラムを開設しました

小さなバグが見つかりました。 http://min.us/mvj1sxo

ティーは地面に足がないのでジャンプできないので、バグではないので、そのままにしておきました。通常、地面をレタッチせずにエアジャンプを1つしか使用できないので、そのコーナーは、そこからジャンプできる安定した地面とは見なされませんが、私は傾斜を解釈するための提案にすぎません。公式スタッフが私のコードに基づいて、または私のコードなしで0.6の傾斜を作成できることを願っています

私はあなたのバージョンをテストしていませんが、なぜそれを単純にしないのですか? 斜面を「エミュレート」してみましょう。 これは、傾斜が通常のタイルと同じであることを意味します。 特別な物理学はありません。 唯一の違いは、ティーの高さが斜面で変化することです。

例:ジャンプせずに、また高速の下り坂を走ることによる速度の変化や落下の影響なしに、丘を上り下りすることができます。

あなたはテストしていません...しかし、少なくともコードを読んだことがありますか? 私のスロープはすでに非常にシンプルで、特別な物理学やチューニングのない通常のタイルです...だから、前にそれをテストしてください、私はここに多くの優れたプログラマーがいることを知っているので、あなたの助けがそれを改善するのに非常に役立つかもしれません

物理学が実装されていることをあなたのスレッドですでに読んだので、私はそれをテストしていません。 だから私はそれをシンプルに保つべきだと言ったのです。

それは斜面のために回転したティーワールドの標準的な物理学だけです.....
...これ以上簡単な方法はありません。これを見つける前に、さまざまな方法を試しました。
斜面を作れるという希望を失ってしまったので、今は「神様」に感謝しています

しかし、まあ、誰かまたは私たちがこの機能を改善してくれるなら、私はとても幸せです

スロープホープは死んでいる

なぜ死んだのか、CarmineZ?

私はニーズがmovebox、testboxおよび関連する機能をより良くするだろうと思います

公開されているバイナリはWindowsのみであり、ソースがなくなっている/欠落しているように見えるため、CarmineZのmodからのスロープのビデオを次に示します: http ://piecode.tk/video/uploads/?search = teeworlds%20slopes

「だから、コーナーはそこからジャンプできる安定した地面とは言えないと思った」〜_CarmineZ(文法調整)_
個人的には、これは悪い考えだと思います。通常のタイルのコーナー(0.6では、0.7についてはよくわかりません)に着地すると、ジャンプが戻り、コーナーがコーナーになるためです。 コーナーは、プレーヤーにとってコーナーであるため、どのように作成されたかに関係なく、互いに一貫している必要があります。

私はハードドライブ上にcarminez最終作成のソースコードを持っています
どこか。 いつかそれを見つけようとしますので、人々はコードを見ることができます。

私の電話から送信されました。
2015年3月31日12:32 PMに、「Jeffrey」 [email protected]は次のように書いています。

公開されているバイナリはWindowsのみであり、ソースは
なくなった、ここに斜面のビデオがあります:
http://piecode.tk/video/uploads/?search=teeworlds%20slopes

「だから、コーナーは安定した地面とは言えないと思った。
そこからジャンプできる」〜CarmineZ
個人的にはこれは悪い考えだと思います。
通常のタイル(0.6では、0.7についてはよくわかりません)の場合、ジャンプが戻り、
コーナーはコーナーです。 コーナーは関係なく互いに一貫している必要があります
プレーヤーにとって、コーナーはコーナーであるため、それらがどのように生成されるかについてです。


このメールに直接返信するか、GitHubで表示してください
https://github.com/teeworlds/teeworlds/issues/93#issuecomment-87894639

これは彼の情報源ではありませんか?:
それとも間違っていますか?

CarmineZのスロープモッドはここで言及されているものではありませんhttps://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?pid=110876#p110876

実際、私はあなたのバージョンをダウンロードして私のものと比較したかったのですが、見つかりませんでした...ソースまたはWindowsバージョン(Landilトピックに対応)はありますか?

Landilのトピックでバージョンをコーディングしなかったため、残念ながらそのソースのコピーはありません。

@Henningstoneこれらのソースリンクはデッド/ 404になりました。 編集:CarmineZはリンクを更新しました、気にしないでください:)。
土地/継承された斜面の情報源を公開して、レビュー、広範なテスト、研磨を行う時が来たと思います。 _作成され、作成できるようになったら_、0.7とマージする可能性について話し合う必要があります。
Teetimeは、Landil / AliExpressのスロープソースのコピーを持っていて、ここにアップロードしたようここにミラーリングしてい

CarmineZのスロープのソースコードは次のとおりです: https

それでもスロープに興味がある場合は、これをhttps://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=10476にgithubに配置し、現在の0.7とマージしました: https
(マージなし:https://github.com/HMH/teeworlds/tree/slopes)
バイナリ: https
(make_release.pyが正しく機能しないため、atmでデータフォルダーを手動で追加する必要があります)

ゲームプレイのディスカッションは開発フォーラムに移動されました。

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