Teeworlds: Pisten hinzufĂŒgen

Erstellt am 3. Sept. 2010  Â·  47Kommentare  Â·  Quelle: teeworlds/teeworlds

Es scheint, dass geplant war, Pisten in tw hinzuzufĂŒgen: http://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?pid=4063#p4063

Ist noch geplant, sie hinzuzufĂŒgen? Ich denke, es wĂ€re ein tolles Feature.

code-related feature forum discussion gameplay

Hilfreichster Kommentar

Falls Sie sich noch fĂŒr Pisten interessieren, habe ich diese hier https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=10476 auf github gestellt und mit der aktuellen 0.7 zusammengefĂŒhrt: https://github.com/HMH/ teeworlds/tree/slopes_merge_try
(ohne ZusammenfĂŒhrung: https://github.com/HMH/teeworlds/tree/slopes)
BinÀrdateien: https://github.com/HMH/teeworlds/releases/tag/slopes-0.7
(Sie mĂŒssen den Datenordner manuell atm hinzufĂŒgen, da make_release.py nicht richtig funktioniert)

Alle 47 Kommentare

Hat Matricks nicht gesagt, er will keine Pisten? Nun, meiner Meinung nach ist dies eine gute Funktion.

"Wir werden in Zukunft mit Steigungen usw. experimentieren."
"Steigungen wurden diskutiert und werden wahrscheinlich irgendwann hinzugefĂŒgt, aber noch nichts entschieden."
Matriks im Jahr 2008

Wie möchten Sie AbschlÀge auf Pisten anzeigen? und die Laufgeschwindigkeit?

Ich denke, Steigungen sollten zum Abrutschen da sein, um nicht hochzulaufen

Ich denke, Steigungen sind eine gute Idee, und selbst wenn es keine Steigungen gibt, macht zumindest etwas nur ĂŒber den Seiten EntitĂ€ten: Beispiel fĂŒr die Panne: http://b.imagehost.org/0035/diagonal.png

Ich habe eine einfache Lösung gefunden, um die Neigung in 45° 135° 225° 315° zu erstellen.
Wir brauchen nur 2 neue Kacheln in Entities.png, 1 fĂŒr Hookable Slope & 1 fĂŒr Unhookable.
FĂŒr 4 Richtungen verwenden Sie einfach die Drehung oder das Spiegeln (Flip) im Karteneditor.
Wenn Kollisionen initialisiert werden, mĂŒssen wir auch die Flags der Kachel ĂŒberprĂŒfen, um zu interpretieren, in welcher Rotationsart die Neigung gezeichnet wird.
Wird beim Mapping einfach sein, da wir Vertikal, Horizontal und Drehung spiegeln können, und die angezeigte Richtung entspricht der effektiven.
Ich habe mir auch schon ĂŒberlegt, wie es funktionieren soll, gut integriert und berechnet unter BerĂŒcksichtigung physikalischer Gesetze, wie Schwerkrafteinfluss bei Anstiegen oder Abfahrten....
Ich brauche einen Tag, um eine Vorschau vorzubereiten

Ich habe meine Idee umgesetzt, noch nicht perfekt, aber funktioniert gut genug, wenn jemand meinen kleinen Fehler korrigieren oder meinen Code optimieren möchte, bitte mich, dass ich eine .patch-Datei zum Download bereitstelle

CarmineZ, schick mir den Patch, ich suche nach Fehlern :-)

ignoriere diesen Troll. ich PN an dich

Kind, halt die Klappe.

bei carminez werde ich es mit ein paar freunden testen, ist es schlimm wenn mehr als 2 leute es sehen? (wie zum Testen)

"Kind, halt die Klappe."

sagte 13-jÀhriger Troll zu 20+ Jahre altem Kerl

einfach urkomisch

Demonul, Josh, Julian, Flamin oder wer auch immer du bist, du verdammtes FAKE, hör auf, unsere ganze Zeit zu verschwenden

und ein Leben bekommen

http://solidfiles.com/d/abee/ <--------- versuchen
am wichtigsten ist es, movebox zu korrigieren, weil nicht sehr gut

wtf redest du von tsin? gefÀlscht?? lol

@CarmineZ , 1 Fehler gefunden: Wissen Sie, dass Sie manchmal an der Ecke einer Kollisionskachel stehen und stecken bleiben? Nun, das passiert oft auf HĂ€ngen.

EDIT1: Ich denke, nach unten sollte schneller gehen als nach oben.

ich weiß, ich habe versucht und suche nach einer einfachen lösung mit geringer belastung fĂŒr die cpu, aber eine stabile lösung ist besser.... nach unten geht es schon schneller als nach oben!!! Hauptproblem ist die Runde(Position), die nicht richtig mit Steigungen kollidiert.....
ich habe mir schon zu viele Gedanken ĂŒber die Erstellung von Pisten gemacht (ich habe nicht die Nacht fĂŒr sie geschlafen!!!), also hoffe ich, dass jemand sie richtig erstellen kann, ich gehe in eine besinnungspause

Abgesehen von den 2 Dingen, die ich gepostet habe, gefÀllt es mir wirklich gut ^.^

Ich denke auch, dass du auch am Boden "kleben" solltest, wie wenn du bergab fÀhrst, du springst manchmal einfach ab... das gleiche passiert beim Aufstieg.

Ich kenne das Problem, hast du dir ein bisschen Gedanken gemacht, wie man es lösen kann?

Ich bin nicht wirklich ein Programmierer, oll. Ich sage nur einen Fehler, den ich gefunden habe. Bitte listen Sie alle Dinge auf, die Sie kennen, damit ich sie nicht erneut poste.

Ich habe einen Zweig erstellt --> https://github.com/CarmineZ/teeworlds/tree/slope
so wird es einfacher zu kommunizieren und eine Lösung zu finden,
und ich habe besser erklÀrt, was ich bearbeitet habe, jetzt sind Entities.png mit einer Beispielkarte & Slope.png im Repository enthalten!

Ich habe einen kleinen Fehler gefunden, jetzt sind die Pisten sehr gut

Ups das sollte eine PN sein :S

Asi sagte bei seinem Commit, derzeit gibt es einen wirklich seltsamen Fehler beim Laufen.

es sieht so aus, als hÀtten Sie nicht den neuesten Client heruntergeladen, Sie haben nicht die neueste Version oder CarmineZ wurde privat aktualisiert

mein öffentlicher Zweig ist auf dem neuesten Stand, brauche offensichtlich Build/Compile Server und auch Client fĂŒr einen korrekten Test

flamingo -.-"

was hein? und auch oo... ok muss einen neuen Client erstellen..

http://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=7447
einen Server fĂŒr massive Tests und ein Themenforum fĂŒr Meinungen geöffnet

Habe einen kleinen Fehler gefunden. http://min.us/mvj1sxo

ich weiß, weil tee nicht auf dem boden steht, kann also nicht springen, ist kein bug, ich habe es so gelassen... dass eine Ecke nicht als stabiler Boden angesehen werden kann, um davon zu springen, aber meine ist nur ein Vorschlag zur Interpretation von Steigungen. Ich hoffe, die offiziellen Mitarbeiter können Steigungen fĂŒr 0.6 erstellen, basierend auf meinem Code oder ohne meinen Code

Ich habe Ihre Version nicht getestet, aber warum machen wir es nicht einfach? Lassen Sie uns einfach die Pisten "emulieren". Dies bedeutet, dass die Neigung wie bei einer normalen Fliese ist. Es gibt keine spezielle Physik dafĂŒr. Der einzige Unterschied besteht darin, dass sich die Höhe des Tees am Hang Ă€ndert.

Zum Beispiel: Sie können HĂŒgel rauf und runter laufen, ohne zu springen und ohne GeschwindigkeitsĂ€nderungen oder Sturzeffekte durch schnelles Bergabfahren.

Sie haben nicht getestet ..., aber haben Sie zumindest den Code gelesen? Meine Slope ist schon sehr einfach, es ist schon eine normale Kachel ohne spezielle Physik oder Tuning... also testet es vorher, könnte eure Hilfe sehr nĂŒtzlich sein, um es zu verbessern, da ich weiß, dass es hier viele gute Programmierer gibt

Ich habe es nicht getestet, weil ich bereits in Ihrem Thread gelesen habe, dass Physik implementiert ist. Deshalb habe ich gesagt, wir sollten es einfach halten.

es ist nur die Standardphysik von Teeworlds, die fĂŒr die Piste gedreht wurden .....
... es gibt keinen einfacheren Weg, ich habe viele Wege ausprobiert, bevor ich diesen gefunden habe,
Jetzt danke ich "Gott", denn ich hatte die Hoffnung verloren, Pisten bauen zu können

aber gut, ich freue mich sehr, wenn jemand oder wir dieses Feature verbessern werden

Hang HOPE ist tot

Warum ist es tot, CarmineZ?

Ich denke, die Movebox, die Testbox und die zugehörigen Funktionen mĂŒssen verbessert werden

Da es sich bei den veröffentlichten BinÀrdateien nur um Windows handelt und die Quelle verschwunden zu sein scheint, ist hier ein Video der Pisten von CarmineZs Mod: http://piecode.tk/video/uploads/?search=teeworlds%20slopes

"Also dachte ich, dass eine Ecke nicht als stabiler Boden angesehen werden kann, um davon springen zu können" ~_CarmineZ (Grammatik optimiert)_
Ich persönlich halte das fĂŒr eine schlechte Idee, denn wenn man auf der Ecke eines normalen PlĂ€ttchens landet (bei 0.6, unsicher bei 0.7), bekommt man seinen Sprung zurĂŒck, und Ecken sind Ecken. Ecken sollten unabhĂ€ngig von ihrer Herstellung konsistent sein, denn fĂŒr den Spieler sind Ecken Ecken.

Ich habe den Quellcode von Carminez Final Creation auf einer Festplatte
irgendwo. Ich werde versuchen, ihn irgendwann zu finden, damit die Leute den Code sehen können.

Gesendet von meinem Handy.
Am 31.03.2015 12:32 schrieb "Jeffrey" [email protected] :

Da die veröffentlichten BinÀrdateien nur Windows sind und die Quelle zu sein scheint
weg, hier ein Video von der Piste:
http://piecode.tk/video/uploads/?search=teeworlds%20slopes

"Also dachte ich, dass eine Ecke nicht als stabiler Boden angesehen werden kann
kann davon springen" ~CarmineZ
Ich persönlich halte das fĂŒr eine schlechte Idee, denn wenn du an der Ecke landest
eines normalen PlĂ€ttchens (in 0.6, unsicher bei 0.7) bekommst du deinen Sprung zurĂŒck, und
Ecken sind Ecken. Ecken sollten unabhÀngig voneinander konsistent sein
wie sie hergestellt werden, denn fĂŒr den Spieler sind Ecken Ecken.

—
Antworten Sie direkt auf diese E-Mail oder zeigen Sie sie auf GitHub an
https://github.com/teeworlds/teeworlds/issues/93#issuecomment -87894639.

Sind das nicht seine Quellen?: Teeworlds Forum
Oder ist das falsch?

Der Slope-Mod von CarmineZ ist nicht der hier erwÀhnte https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?pid=110876#p110876

Eigentlich wollte ich deine Version herunterladen, um sie mit meiner zu vergleichen, aber ich habe sie nicht gefunden... hast du den Quellcode oder die Windows-Version (entsprechend dem Landil-Thema)?

Ich habe die Version in Landils Thema nicht codiert und habe leider keine Kopie dieser Quelle.

@ Henningstone Diese Quelllinks sind jetzt jedoch tot / 404. EDIT: CarmineZ hat die Links aktualisiert, egal :).
Ich denke, es ist an der Zeit, dass wir die Quelle von Landil / geerbten HĂ€ngen zur ÜberprĂŒfung, ausfĂŒhrlichen PrĂŒfung und zum Polieren veröffentlichen. _Sobald es so gut wie möglich gemacht ist_, sollten wir die Möglichkeit besprechen, es mit 0.7 zu verschmelzen.
Teetime hatte anscheinend eine Kopie der Pistenquelle von Landil / Inherited und hat sie hier hochgeladen _(Bearbeiten: Link unten, Spiegel verwenden)_ und ich spiegele sie hier. Danke Teetime :)

Hier der Quellcode fĂŒr die Pisten von CarmineZ: https://github.com/MegaManSec/CarmineZ-Teeworlds-Slope

Falls Sie sich noch fĂŒr Pisten interessieren, habe ich diese hier https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=10476 auf github gestellt und mit der aktuellen 0.7 zusammengefĂŒhrt: https://github.com/HMH/ teeworlds/tree/slopes_merge_try
(ohne ZusammenfĂŒhrung: https://github.com/HMH/teeworlds/tree/slopes)
BinÀrdateien: https://github.com/HMH/teeworlds/releases/tag/slopes-0.7
(Sie mĂŒssen den Datenordner manuell atm hinzufĂŒgen, da make_release.py nicht richtig funktioniert)

Gameplay-Diskussionen wurden in das Entwicklungsforum verschoben.

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