Teeworlds: Tambahkan lereng

Dibuat pada 3 Sep 2010  ·  47Komentar  ·  Sumber: teeworlds/teeworlds

Tampaknya direncanakan untuk menambahkan lereng di tw: http://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?pid=4063#p4063

Apakah masih ada rencana untuk menambahkannya? Saya pikir itu akan menjadi fitur yang hebat.

code-related feature forum discussion gameplay

Komentar yang paling membantu

Jika Anda masih tertarik dengan lereng, saya taruh ini di sini https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=10476 ke github dan gabungkan dengan 0,7 saat ini: https://github.com/HMH/ teeworlds/pohon/slopes_merge_try
(tanpa penggabungan: https://github.com/HMH/teeworlds/tree/slopes)
Binari: https://github.com/HMH/teeworlds/releases/tag/slopes-0.7
(Anda perlu menambahkan folder data secara manual karena make_release.py tidak berfungsi dengan baik)

Semua 47 komentar

Bukankah matrick bilang dia tidak ingin lereng? Nah, menurut saya ini adalah fitur yang bagus.

"Kami akan bereksperimen dengan lereng dll di masa depan."
"Lereng telah didiskusikan dan mungkin akan ditambahkan di beberapa titik tetapi belum ada yang diputuskan."
matrik tahun 2008

bagaimana Anda ingin menampilkan tee di lereng? dan kecepatan berjalan?

Saya pikir lereng seharusnya untuk meluncur ke bawah bukan untuk berlari ke atas

Saya pikir lereng adalah ide yang bagus, dan bahkan jika tidak ada lereng, setidaknya sesuatu juga membuat entitas hanya di sisi: contoh kesalahan: http://b.imagehost.org/0035/diagonal.png

saya menemukan solusi sederhana untuk membuat kemiringan di 45° 135° 225° 315°.
Kami hanya membutuhkan 2 ubin baru di entitas.png, 1 untuk kemiringan yang dapat dikait & 1 untuk tidak dapat dikait.
Untuk memiliki 4 arah cukup gunakan rotasi atau cermin (flip) di editor peta.
Ketika tabrakan akan diinisialisasi, kita harus memeriksa juga bendera ubin, untuk menafsirkan di mana jenis rotasi kemiringan ditarik.
Akan mudah dalam pemetaan, karena kita dapat menggunakan flip Vertikal, Horizontal & rotasi, dan arah yang ditampilkan akan sesuai dengan efektif.
Saya sudah memikirkan juga bagaimana seharusnya bekerja, terintegrasi dengan baik dan diperhitungkan dengan menghormati hukum Fisika, seperti pengaruh gravitasi pada tanjakan atau turunan....
saya perlu beberapa hari untuk menyiapkan pratinjau

saya menyelesaikan ide saya, belum sempurna, tetapi bekerja cukup baik, jika seseorang ingin menyesuaikan kesalahan kecil saya, atau akan mengoptimalkan kode saya, tanyakan kepada saya, bahwa saya akan meletakkan file a.patch untuk diunduh

CarmineZ, Kirim tambalan dengan cara saya, saya akan mencari bug :-)

abaikan troll itu. saya PM kamu

Nak, Diam.

di carminez, saya akan mengujinya dengan beberapa teman, Apakah buruk jika lebih dari 2 orang melihatnya? (seperti untuk pengujian)

"Nak, diam."

kata troll berusia 13 tahun kepada pria berusia 20+ tahun

hanya lucu

Demonul, Josh, Julian, Flamin atau siapa pun kamu, kamu PALSU berhenti membuang-buang waktu kita

dan dapatkan kehidupan

http://solidfiles.com/d/abee/ <--------- coba
yang paling penting adalah memperbaiki movebox, karena tidak terlalu bagus

wtf u berbicara tentang tsin? palsu?? tertawa terbahak-bahak

@CarmineZ , Ditemukan 1 bug: Anda tahu

EDIT1: Saya pikir turun harus lebih cepat daripada naik.

saya tahu, saya mencoba & mencari solusi sederhana dengan tekanan kecil untuk cpu, tetapi akan lebih baik solusi yang stabil .... turun sudah lebih cepat daripada naik!!! Masalah utama adalah putaran (Posisi) yang tidak bertabrakan benar dengan lereng.....
saya sudah terlalu banyak berpikir untuk membuat lereng (saya tidak tidur malam untuk mereka!!!), jadi saya berharap seseorang akan dapat membuatnya dengan benar, saya akan melakukan jeda refleksi

selain 2 hal yang saya posting, saya sangat menyukainya ^.^

Saya pikir mungkin juga Anda harus "menempel" juga ke tanah, Seperti jika Anda turun bukit, Anda kadang-kadang hanya melompat ... hal yang sama terjadi dengan naik.

saya tahu masalah itu, daripada, sudahkah Anda berpikir sedikit bagaimana menyelesaikannya?

im tidak benar-benar oll coder ... hanya mengatakan kesalahan yang saya temukan, plz daftar semua hal yang Anda tahu tentang jadi saya tidak memposting ulang mereka.

saya membuat cabang --> https://github.com/CarmineZ/teeworlds/tree/slope
sehingga akan lebih mudah untuk berkomunikasi dan mencari solusi,
dan saya menjelaskan lebih baik apa yang saya edit, sekarang entitas.png dengan contoh peta & kemiringan.png dimasukkan ke dalam repositori!

saya telah menemukan kesalahan kecil saya, sekarang lereng sangat lebih baik

oops ini seharusnya menjadi PM: S

asi berkata pada komitnya, saat ini ada bug yang sangat aneh dengan berjalan di atasnya.. kamu tidak melihat dirimu bergerak sampai kamu berhenti, dan sepertinya kamu telah berteleportasi!

sepertinya Anda tidak mengunduh klien terbaru, Anda belum mendapatkan versi terbaru, atau CarmineZ diperbarui secara pribadi

cabang publik saya up-to-date, jelas perlu membangun/menyempurnakan Server dan juga Klien untuk pengujian yang benar

api -.-"

apa? dan juga oo.. ok harus membangun klien baru..

http://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=7447
membuka server untuk pengujian besar-besaran, dan forum topik untuk opini

Menemukan sedikit bug. http://min.us/mvj1sxo

saya tahu, karena tee tidak memiliki kakinya di tanah, jadi tidak bisa melompat, bukan bug, saya membiarkannya apa adanya .... biasanya Anda hanya dapat menggunakan satu lompatan udara tanpa retouch ground, jadi saya pikir bahwa sudut, tidak dapat dianggap sebagai tanah yang stabil untuk dapat melompat darinya, tetapi saya hanya saran untuk menafsirkan lereng, saya harap staf resmi dapat membuat lereng untuk 0,6, berdasarkan kode saya atau tanpa kode saya

Saya belum menguji versi Anda, tetapi mengapa kita tidak membuatnya sederhana? Mari kita "meniru" lereng. Ini berarti kemiringannya seperti ubin biasa. Tidak ada fisika khusus untuk itu. Satu-satunya perbedaan adalah bahwa ketinggian Tee berubah di lereng.

Misalnya: Anda dapat berlari menanjak dan menuruni bukit tanpa melompat dan tanpa perubahan kecepatan atau efek jatuh dari lari cepat menuruni bukit.

Anda belum menguji ..., tetapi apakah Anda sudah membaca kode setidaknya? Kemiringan saya sudah sangat sederhana, itu sudah menjadi ubin normal tanpa fisika atau penyetelan khusus ..., jadi, ujilah sebelumnya, bisakah bantuan Anda sangat berguna untuk memperbaikinya, karena saya tahu di sini ada banyak programmer yang baik

Saya belum mengujinya karena saya sudah membaca di utas Anda bahwa ada fisika yang diterapkan. Itu sebabnya saya bilang kita harus tetap sederhana.

itu hanya fisika standar teeworlds yang diputar untuk lereng.....
... tidak ada cara yang lebih sederhana, saya mencoba banyak cara sebelum menemukan yang ini,
sekarang saya bersyukur "Tuhan", karena saya telah kehilangan harapan untuk dapat membuat lereng

tapi yah, saya sangat senang jika seseorang atau kami, akan meningkatkan fitur ini

lereng HARAPAN mati

Mengapa mati, CarmineZ?

saya pikir perlu lebih baik movebox, testbox, dan fungsi terkait

Karena binari yang diterbitkan hanya untuk Windows, dan sumbernya tampaknya hilang/hilang, berikut adalah video lereng dari mod CarmineZ: http://piecode.tk/video/uploads/?search=teeworlds%20slopes

"jadi saya pikir sebuah tikungan, tidak dapat dianggap sebagai tanah yang stabil untuk dapat melompat darinya" ~_CarmineZ (tata bahasa diubah)_
Saya pribadi berpikir ini adalah ide yang buruk, karena jika Anda mendarat di sudut ubin normal (dalam 0,6, tidak yakin tentang 0,7) Anda mendapatkan lompatan Anda kembali, dan sudut adalah sudut. Sudut harus konsisten satu sama lain terlepas dari bagaimana mereka diproduksi, karena bagi pemain..sudut adalah sudut.

Saya memiliki kode sumber pembuatan akhir carminez di hard drive
di suatu tempat. Saya akan mencoba menemukannya beberapa saat, sehingga orang dapat melihat kodenya.

Dikirim dari ponsel saya.
Pada 31/03/2015 12:32, "Jeffrey" [email protected] menulis:

Karena binari yang diterbitkan hanya untuk windows, dan sumbernya tampaknya
hilang, ini video lerengnya:
http://piecode.tk/video/uploads/?search=teeworlds%20slopes

"Jadi kupikir sebuah tikungan, tidak bisa dianggap sebagai tempat yang stabil
bisa melompat darinya" ~CarmineZ
Saya pribadi berpikir ini adalah ide yang buruk, karena jika Anda mendarat di sudut
dari ubin normal (dalam 0,6, tidak yakin tentang 0,7) Anda mendapatkan lompatan kembali, dan
sudut adalah sudut. Sudut harus konsisten satu sama lain terlepas dari
bagaimana mereka diproduksi, karena untuk pemain..sudut adalah sudut.


Balas email ini secara langsung atau lihat di GitHub
https://github.com/teeworlds/teeworlds/issues/93#issuecomment -87894639.

Bukankah ini sumbernya?: Forum Teeworlds
Atau itu salah?

Mod kemiringan CarmineZ bukan yang disebutkan di sini https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?pid=110876#p110876

Sebenarnya, saya ingin mengunduh versi Anda untuk membandingkan dengan versi saya, tetapi saya belum menemukan ... apakah Anda memiliki sumber atau versi windows (sesuai dengan topik Landil)?

Tidak mengkodekan versi dalam topik Landil dan sayangnya tidak memiliki salinan sumber itu.

@Henningstone tautan sumber itu sudah mati/404 sekarang. EDIT: CarmineZ memperbarui tautannya, tidak apa-apa :).
Saya pikir sudah waktunya kita membuat sumber tanah/lereng yang diwariskan kepada publik untuk ditinjau, pengujian ekstensif, dan pemolesan. _Setelah dibuat sebaik mungkin_, kita harus mendiskusikan kemungkinan menggabungkannya dengan 0,7.
Teetime rupanya memiliki salinan sumber lereng Landil/Warisan dan mengunggahnya di sini _(edit: tautan turun, gunakan cermin)_ dan saya mencerminkannya di sini. Terima kasih Teetime :)

Berikut kode sumber untuk lereng CarmineZ: https://github.com/MegaManSec/CarmineZ-Teeworlds-Slope

Jika Anda masih tertarik dengan lereng, saya taruh ini di sini https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=10476 ke github dan gabungkan dengan 0,7 saat ini: https://github.com/HMH/ teeworlds/pohon/slopes_merge_try
(tanpa penggabungan: https://github.com/HMH/teeworlds/tree/slopes)
Binari: https://github.com/HMH/teeworlds/releases/tag/slopes-0.7
(Anda perlu menambahkan folder data secara manual karena make_release.py tidak berfungsi dengan baik)

Diskusi gameplay telah dipindahkan ke forum Pengembangan .

Apakah halaman ini membantu?
0 / 5 - 0 peringkat