Teeworlds: Agregar pendientes

Creado en 3 sept. 2010  ·  47Comentarios  ·  Fuente: teeworlds/teeworlds

Parece que se planeó agregar pendientes en tw: http://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?pid=4063#p4063

¿Todavía hay un plan para agregarlos? Creo que sería una gran característica.

code-related feature forum discussion gameplay

Comentario más útil

En caso de que todavía esté interesado en las pistas, puse esto aquí https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=10476 a github y lo fusioné con el 0.7 actual: https://github.com/HMH/ teeworlds / árbol / slopes_merge_try
(sin fusión: https://github.com/HMH/teeworlds/tree/slopes)
Binarios: https://github.com/HMH/teeworlds/releases/tag/slopes-0.7
(debe agregar la carpeta de datos manualmente en el cajero automático ya que make_release.py no funciona correctamente)

Todos 47 comentarios

¿No ha dicho Matricks que no quiere pistas? Bueno, en mi opinión, esta es una buena característica.

"Experimentaremos con pendientes, etc. en el futuro".
"Las pendientes se han discutido y probablemente se agregarán en algún momento, pero aún no se ha decidido nada".
matricks en 2008

¿Cómo desea mostrar los tees en las pendientes? y la velocidad de marcha?

Creo que las pendientes deben ser para deslizarse hacia abajo para no correr hacia arriba.

Creo que las pendientes es una buena idea, e incluso si no hay pendientes, al menos algo también crea entidades solo en los lados: ejemplo del error: http://b.imagehost.org/0035/diagonal.png

Encontré una solución simple para crear la pendiente en 45 ° 135 ° 225 ° 315 °.
Solo necesitamos 2 mosaicos nuevos en entity.png, 1 para pendiente enganchable y 1 para desenganche.
Para tener 4 direcciones, simplemente use la rotación o el espejo (voltear) en el editor de mapas.
Cuando se inicialicen las colisiones, debemos verificar también las banderas de los mosaicos, para interpretar en qué tipo de rotación se dibuja la pendiente.
Será fácil de mapear, porque podemos usar voltear vertical, horizontal y rotación, y la dirección mostrada corresponderá a la efectiva.
Ya pensé también cómo debería funcionar, bien integrado y calculado respetando las leyes de la Física, como la influencia de la gravedad en las subidas o bajadas ...
necesito algún día para preparar una vista previa

Hice mi idea, aún no es perfecta, pero funciona lo suficientemente bien, si alguien quiere ajustar mi pequeño error o optimizar mi código, pregúnteme, que pondré un archivo .patch para descargar

CarmineZ, envía el parche a mi manera, buscaré cualquier error :-)

ignora a ese troll. yo soy tu

Chico, cállate.

en carminez, lo probaré con algunos amigos, ¿es malo si más de 2 personas lo ven? (como para probar)

"Niño, cállate."

dijo un troll de 13 años a un chico de más de 20 años

simplemente divertido

Demonul, Josh, Julian, Flamin o quien seas, maldito FALSO deja de perder todo nuestro tiempo

y consigue una vida

http://solidfiles.com/d/abee/ <--------- probar
lo más importante es corregir movebox, porque no es muy bueno

¿Por qué estás hablando sobre tsin? ¿¿falso?? jajaja

@CarmineZ , 1 error encontrado: ¿Sabes que a veces puedes estar en la esquina de una baldosa de colisión y te quedas atascado? Bueno, esto sucede mucho en las pendientes.

EDIT1: Creo que bajar debería ser más rápido que subir.

Lo sé, probé y busqué una solución simple con un estrés menor para la CPU, pero será mejor una solución estable ... ¡¡¡bajar ya es más rápido que subir !!! El problema principal es la ronda (Posición) que no choca correctamente con las pendientes .....
Ya pensé demasiado en la creación de pistas (¡¡¡no dormí la noche para ellas !!!), así que espero que alguien pueda crearlas correctamente, voy en una pausa de reflexión.

Aparte de las 2 cosas que publiqué, me gusta mucho ^. ^

Creo que quizás también deberías "pegar" al suelo, como si estuvieras bajando una colina, a veces simplemente saltas ... lo mismo sucede con la subida.

Sé ese problema, entonces, ¿has pensado un poco cómo resolverlo?

Realmente no soy un codificador oll ... solo digo un error que encontré, por favor enumere todas las cosas que sabe para que no las vuelva a publicar.

creé una rama -> https://github.com/CarmineZ/teeworlds/tree/slope
así será más sencillo comunicarse y encontrar una solución,
y expliqué mejor lo que edité, ¡ahora las entidades.png con un mapa de muestra y pendiente.png están incluidos en el repositorio!

He encontrado un pequeño error, ahora las pistas son mucho mejores.

Ups, se suponía que era un PM: S

asi dijo en su compromiso, actualmente hay un error realmente extraño al caminar sobre ellos ... no te ves moviéndote hasta que te detengas, ¡y parece que te has teletransportado!

parece que no descargó el cliente más reciente, no obtuvo la versión más reciente o CarmineZ se actualizó de forma privada

mi sucursal pública está actualizada, obviamente necesito compilar / compilar el servidor y también el cliente para una prueba correcta

flamin -.- "

que diablos y también oo ... ok tengo que construir un nuevo cliente ..

http://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=7447
abrió un servidor para pruebas masivas y un foro temático para opiniones

Encontré un pequeño error. http://min.us/mvj1sxo

Lo sé, porque Tee no tiene los pies en el suelo, así que no puede saltar, no es un error, lo dejé como está ... normalmente solo puedes usar un salto aéreo sin retocar el suelo, así que pensé que una esquina, no puede considerarse un terreno estable para poder saltar desde ella, pero mi es solo una sugerencia para interpretar pendientes, espero que el personal oficial pueda hacer pendientes para 0.6, según mi código o sin mi código

No he probado tu versión, pero ¿por qué no la simplificamos? Simplemente "emulemos" las pistas. Esto significa que la pendiente es como una loseta normal. No hay física especial para ello. La única diferencia es que la altura del Tee cambia en la pendiente.

Por ejemplo: puede subir y bajar colinas sin saltar y sin cambios de velocidad o efectos de caída de una carrera rápida cuesta abajo.

no has probado ..., pero ¿has leído al menos el código? Mi pendiente ya es muy simple, ya es una loseta normal sin ninguna física especial ni afinación ..., así que pruébelo antes, ¿podría su ayuda ser muy útil para mejorarlo, ya que sé que aquí hay muchos buenos programadores?

No lo he probado porque ya leí en su hilo que hay física implementada. Por eso dije que deberíamos mantenerlo simple.

es solo la física estándar de los teeworlds rotados para la pendiente .....
... no hay manera más simple, probé muchas formas antes de encontrar esta,
ahora agradezco a "Dios", porque había perdido la esperanza de poder crear pendientes

pero bueno, estoy muy contento si alguien o nosotros mejoramos esta función

pendiente la ESPERANZA está muerta

¿Por qué está muerto, CarmineZ?

Creo que las necesidades mejoran el movebox, testbox y funciones relacionadas.

Dado que los binarios publicados son solo para Windows, y la fuente parece haber desaparecido / desaparecido, aquí hay un video de las pistas del mod de CarmineZ: http://piecode.tk/video/uploads/?search=teeworlds%20slopes

"así que pensé que una esquina no puede considerarse un terreno estable para poder saltar desde ella" ~ _CarmineZ (gramática modificada) _
Personalmente, creo que esta es una mala idea, porque si aterrizas en la esquina de una ficha normal (en 0.6, no estoy seguro de 0.7) obtienes tu salto hacia atrás, y las esquinas son esquinas. Las esquinas deben ser consistentes entre sí independientemente de cómo se produzcan, porque para el jugador ... las esquinas son esquinas.

Tengo el código fuente de la creación final de carminez en un disco duro
algun lado. Intentaré encontrarlo en algún momento, para que la gente pueda ver el código.

Enviado desde mi teléfono.
El 31/03/2015 12:32 p. M., "Jeffrey" [email protected] escribió:

Dado que los binarios publicados son solo para Windows, y la fuente parece ser
desaparecido, aquí hay un video de las pistas:
http://piecode.tk/video/uploads/?search=teeworlds%20slopes

"así que pensé que una esquina, no puede considerarse un terreno estable para ser
capaz de saltar de ella "~ CarmineZ
Personalmente creo que esto es una mala idea, porque si aterrizas en la esquina
de una ficha normal (en 0.6, no estoy seguro de 0.7) obtienes tu salto hacia atrás, y
las esquinas son esquinas. Las esquinas deben ser consistentes entre sí independientemente
de cómo se producen, porque para el jugador ... las esquinas son esquinas.

-
Responda a este correo electrónico directamente o véalo en GitHub
https://github.com/teeworlds/teeworlds/issues/93#issuecomment -87894639.

¿No son estas sus fuentes ?: Teeworlds Forum
¿O está mal eso?

El mod de pendiente de CarmineZ no es el que se menciona aquí https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?pid=110876#p110876

De hecho, quería descargar tu versión para compararla con la mía, pero no he encontrado ... ¿tienes la fuente o la versión de Windows (correspondiente al tema Landil)?

No codifiqué la versión en el tema de Landil y, desafortunadamente, no tengo una copia de esa fuente.

Sin embargo, @Henningstone esos enlaces fuente están muertos / 404 ahora. EDITAR: CarmineZ actualizó los enlaces, no importa :).
Creo que es hora de que hagamos pública la fuente de terrenos y pendientes heredados para su revisión, pruebas exhaustivas y pulido. _Una vez que esté hecho lo mejor que se puede hacer_, deberíamos discutir la posibilidad de fusionarlo con 0.7.
Aparentemente, Teetime tenía una copia de la fuente de pendientes de Landil / Inherited y la subió aquí _ (editar: enlace hacia abajo, usar espejo) _ y la estoy reflejando aquí. Gracias Teetime :)

Aquí está el código fuente de las pistas de CarmineZ: https://github.com/MegaManSec/CarmineZ-Teeworlds-Slope

En caso de que todavía esté interesado en las pistas, puse esto aquí https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=10476 a github y lo fusioné con el 0.7 actual: https://github.com/HMH/ teeworlds / árbol / slopes_merge_try
(sin fusión: https://github.com/HMH/teeworlds/tree/slopes)
Binarios: https://github.com/HMH/teeworlds/releases/tag/slopes-0.7
(debe agregar la carpeta de datos manualmente en el cajero automático ya que make_release.py no funciona correctamente)

Las discusiones sobre el juego se han trasladado al foro de desarrollo .

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