Teeworlds: Добавить склоны

Созданный на 3 сент. 2010  ·  47Комментарии  ·  Источник: teeworlds/teeworlds

Вроде планировалось добавить трассы в tw: http://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?pid=4063#p4063

Есть ли еще планы их добавления? Я думаю, это была бы отличная функция.

code-related feature forum discussion gameplay

Самый полезный комментарий

Если вас все еще интересуют склоны, я поместил это здесь https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=10476 в github и объединил с текущим 0.7: https://github.com/HMH/ teeworlds / tree / slopes_merge_try
(без слияния: https://github.com/HMH/teeworlds/tree/slopes)
Двоичные файлы: https://github.com/HMH/teeworlds/releases/tag/slopes-0.7
(вам нужно добавить папку данных вручную через банкомат, так как make_release.py не работает должным образом)

Все 47 Комментарий

Разве матрик не сказал, что не хочет спусков? Что ж, на мой взгляд, это хорошая особенность.

«В будущем мы будем экспериментировать со склонами и т. Д.».
«Склоны обсуждались и, возможно, будут добавлены в какой-то момент, но пока ничего не решено».
матриксы в 2008 году

как вы хотите отображать тройники на склонах? и скорость прогулки?

я думаю, что склоны должны быть для спуска, а не для подъема

Я думаю, что склоны - хорошая идея, и даже если их нет, по крайней мере что-то тоже создает объекты только по сторонам: пример сбоя: http://b.imagehost.org/0035/diagonal.png

Я нашел простое решение для создания уклона 45 ° 135 ° 225 ° 315 °.
Нам просто нужно 2 новых плитки в entity.png, 1 для уклона с крюком и 1 для отцепления.
Чтобы иметь 4 направления, просто используйте вращение или зеркальное отражение (переворот) в редакторе карты.
Когда коллизии будут инициализированы, мы должны также проверить флаги плитки, чтобы понять, при каком вращении отрисовывается уклон.
Будет легко составить карту, потому что мы можем использовать переворот по вертикали, по горизонтали и вращение, а показанное направление будет соответствовать действующему.
Я уже подумал, как это должно работать, хорошо интегрированное и рассчитанное с соблюдением законов физики, таких как влияние гравитации на подъемах или спусках ....
мне нужен день, чтобы подготовить превью

Я реализовал свою идею, еще не идеально, но работает достаточно хорошо, если кто-то хочет исправить мою небольшую ошибку или оптимизировать мой код, спросите меня, что я помещу файл .patch для загрузки

CarmineZ, присылайте патч мне, буду искать баги :-)

не обращайте внимания на этого тролля. я пишу тебе

Малыш, заткнись.

at carminez, я протестирую это с некоторыми друзьями, это плохо, если его видят более 2 человек? (как для тестирования)

«Малыш, заткнись».

сказал 13-летний тролль 20-летнему парню

просто весело

Демонул, Джош, Джулиан, Фламин или кто бы ты ни был, черт возьми, ФЕЙК, перестань тратить все наше время зря.

и получить жизнь

http://solidfiles.com/d/abee/ <--------- попробуйте
самое главное - поправить movebox, потому что не очень хорошо

Что ты говоришь о Цин? не настоящие?? ржу не могу

@CarmineZ , обнаружил 1 ошибку: вы знаете, что иногда вы можете оказаться в углу плитки столкновения и застрять? что ж, это часто случается на склонах.

РЕДАКТИРОВАТЬ1: Я думаю, что спад должен быть быстрее, чем рост.

я знаю, я пробовал и искал простое решение с небольшой нагрузкой на процессор, но будет лучше стабильное решение .... падение уже быстрее, чем рост !!! Основная проблема заключается в том, что круг (положение) не совпадает с правильным уклоном .....
я уже слишком много думал над созданием склонов (я не спал за них ночь !!!), так что надеюсь, что кто-то сможет их правильно создать, ухожу в паузу отражения

кроме двух вещей, которые я опубликовал, мне это очень нравится ^. ^

Я думаю, маби, ты тоже должен «прилепиться» к земле. Например, если ты спускаешься с холма, ты иногда просто спрыгиваешь ... То же самое происходит и с подъемом.

я знаю эту проблему, чем, вы немного думали, как решить?

Я не совсем программист ... просто говорю об обнаруженном мной сбое, пожалуйста, перечислите все, о чем вы знаете, поэтому я не публикую их повторно.

я создал ветку -> https://github.com/CarmineZ/teeworlds/tree/slope
так будет проще общаться и найти решение,
и я лучше объяснил, что редактировал, теперь в репозиторий включены entity.png с образцом карты и slope.png!

Я обнаружил свою маленькую ошибку, теперь склоны намного лучше

ой, это должен был быть личный кабинет: S

asi сказал в своем коммите, в настоящее время есть действительно странная ошибка с ходьбой по ним ... вы не видите, как вы двигаетесь, пока не остановитесь, и похоже, что вы телепортировались прочь!

похоже, что вы не загрузили последний клиент, у вас нет последней версии или CarmineZ обновлялся частным образом

моя общедоступная ветка обновлена, очевидно, нужен сервер сборки / компилирования, а также клиент для правильного теста

Фламин -.- "

что он? а также оо ... ладно, нужно создать нового клиента ..

http://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=7447
открыл сервер для массового тестирования и тематический форум для мнений

Нашел небольшую ошибку. http://min.us/mvj1sxo

я знаю, потому что у Ти нет ног на земле, поэтому он не может прыгать, это не ошибка, я оставил его как есть ... обычно вы можете использовать только один прыжок с воздуха без ретуши земли, поэтому я подумал что угол не может считаться стабильной площадкой, чтобы с него можно было прыгнуть, но я всего лишь предлагаю интерпретировать уклоны, я надеюсь, что официальные сотрудники могут сделать уклоны для 0,6, на основе моего кода или без моего кода

Я не тестировал вашу версию, но почему бы нам не упростить ее? Давайте просто «подражаем» склонам. Это означает, что уклон такой же, как у обычной плитки. Для этого нет специальной физики. Единственное отличие в том, что высота тройника меняется на склоне.

Например: вы можете бегать по холмам вверх и вниз без прыжков и без каких-либо изменений скорости или эффектов падения из-за быстрого спуска.

вы не тестировали ... но вы хотя бы читали код? Мой уклон уже очень простой, это уже обычный тайл без какой-либо специальной физики или настройки ... так что протестируйте его раньше, не могли бы вы помочь улучшить его, так как я знаю, что здесь много хороших программистов

Я не тестировал это, потому что я уже читал в вашей ветке, что здесь реализована физика. Вот почему я сказал, что мы должны сохранять простоту.

это всего лишь стандартная физика чайных миров, повернутых по склону ...
... нет способа проще, я пробовал много способов, прежде чем найти этот,
теперь я благодарю "Бога", потому что я потерял надежду, что смогу создавать склоны

но что ж, я очень рад, если кто-то или мы улучшим эту функцию

склон НАДЕЖДА мертва

Почему он мертв, CarmineZ?

Я думаю, что нужно улучшить movebox, testbox и связанные с ними функции

Поскольку опубликованные двоичные файлы предназначены только для Windows, а исходный код, похоже, пропал / отсутствует, вот видео с уклонами из мода CarmineZ: http://piecode.tk/video/uploads/?search=teeworlds%20slopes

"поэтому я подумал, что угол не может считаться стабильной площадкой, чтобы с него можно было прыгнуть" ~ _CarmineZ (грамматика исправлена) _
Я лично считаю, что это плохая идея, потому что, если вы приземлитесь на угол обычной плитки (в 0,6, не уверен насчет 0,7), вы вернетесь назад, а углы будут углами. Углы должны быть согласованы друг с другом, независимо от того, как они созданы, потому что для игрока ... углы - это углы.

У меня есть исходный код финального творения carminez на жестком диске
где-то. Я попытаюсь найти его когда-нибудь, чтобы люди могли увидеть код.

Отправлено с телефона.
31.03.2015 12:32 "Джеффри" [email protected] написал:

Поскольку опубликованные двоичные файлы являются только окнами, а источник кажется
ушли, вот видео спусков:
http://piecode.tk/video/uploads/?search=teeworlds%20slopes

"поэтому я подумал, что угол нельзя считать стабильным
умеет прыгать с него "~ CarmineZ
Я лично считаю, что это плохая идея, потому что если вы приземлитесь на углу
обычной плитки (в 0,6, не уверен насчет 0,7) вы получите прыжок назад, и
углы есть углы. Углы должны совпадать друг с другом независимо от того,
о том, как они производятся, потому что для игрока ... углы - это углы.

-
Ответьте на это письмо напрямую или просмотрите его на GitHub
https://github.com/teeworlds/teeworlds/issues/93#issuecomment -87894639.

Разве это не его источники ?: Форум Teeworlds
Или это неправильно?

Мод склона CarmineZ не тот, что упоминается здесь https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?pid=110876#p110876

Фактически, я хотел загрузить вашу версию, чтобы сравнить с моей, но я не нашел ... у вас есть исходный код или версия для Windows (соответствующая теме Landil)?

Не закодировал версию в теме Ландила и, к сожалению, не имею копии этого источника.

@Henningstone, эти исходные ссылки сейчас мертвы / 404. РЕДАКТИРОВАТЬ: CarmineZ обновил ссылки, неважно :).
Думаю, пришло время сделать общедоступным исходный код ландил / унаследованных склонов для обзора, всестороннего тестирования и доработки. _Когда он будет сделан настолько хорошо, насколько это возможно_, мы должны обсудить возможность объединения его с 0.7.
У Teetime, по-видимому, была копия источника склонов Landil / Inherited, и он загрузил его здесь _ (редактировать: ссылка вниз, использовать зеркало) _, и я зеркалирую его здесь. Спасибо Teetime :)

Вот исходный код склонов CarmineZ: https://github.com/MegaManSec/CarmineZ-Teeworlds-Slope

Если вас все еще интересуют склоны, я поместил это здесь https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=10476 в github и объединил с текущим 0.7: https://github.com/HMH/ teeworlds / tree / slopes_merge_try
(без слияния: https://github.com/HMH/teeworlds/tree/slopes)
Двоичные файлы: https://github.com/HMH/teeworlds/releases/tag/slopes-0.7
(вам нужно добавить папку данных вручную через банкомат, так как make_release.py не работает должным образом)

Обсуждение игрового процесса перенесено на форум разработчиков .

Была ли эта страница полезной?
0 / 5 - 0 рейтинги