Teeworlds: Ajouter des pentes

CrĂ©Ă© le 3 sept. 2010  Â·  47Commentaires  Â·  Source: teeworlds/teeworlds

Il semble qu'il était prévu d'ajouter des pistes dans tw : http://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?pid=4063#p4063

Est-il encore prévu de les ajouter ? Je pense que ce serait une excellente fonctionnalité.

code-related feature forum discussion gameplay

Commentaire le plus utile

Au cas oĂč vous seriez toujours intĂ©ressĂ© par les pistes, j'ai mis ceci ici https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=10476 sur github et je l'ai fusionnĂ© avec la version 0.7 actuelle : https://github.com/HMH/ teeworlds/tree/slopes_merge_try
(sans fusion : https://github.com/HMH/teeworlds/tree/slopes)
Binaires : https://github.com/HMH/teeworlds/releases/tag/slopes-0.7
(vous devez ajouter manuellement le dossier de données à l'atm car make_release.py ne fonctionne pas correctement)

Tous les 47 commentaires

Matricks n'a-t-il pas dit qu'il ne voulait pas de pistes ? Eh bien, à mon avis, c'est une bonne fonctionnalité.

"Nous allons expérimenter avec des pentes, etc. à l'avenir."
"Les pistes ont été discutées et seront probablement ajoutées à un moment donné, mais rien n'a encore été décidé."
points en 2008

comment voulez-vous afficher les tees sur les pistes ? et la vitesse de marche ?

Je pense que les pentes devraient ĂȘtre faites pour glisser et non pour monter

Je pense que les pentes sont une bonne idĂ©e, et mĂȘme s'il n'y a pas de pentes, au moins quelque chose de trop ne crĂ©e des entitĂ©s que sur les cĂŽtĂ©s : exemple du glitch : http://b.imagehost.org/0035/diagonal.png

J'ai trouvé une solution simple pour créer la pente en 45° 135° 225° 315°.
Nous avons juste besoin de 2 nouvelles tuiles dans entity.png, 1 pour la pente hookable et 1 pour décroché.
Pour avoir 4 directions, utilisez simplement la rotation ou le miroir (retournement) dans l'Ă©diteur de carte.
Lorsque les collisions seront initialisées, nous devons également vérifier les drapeaux des tuiles, pour interpréter dans quel type de rotation la pente est dessinée.
Sera facile sur la cartographie, car nous pouvons utiliser flip Vertical, Horizontal & rotation, et la direction indiquée correspondra à l'efficace.
J'ai déjà pensé aussi comment cela devrait fonctionner, bien intégré et calculé en respectant les lois de la Physique, comme l'influence de la gravité sur les montées ou les descentes....
j'ai besoin d'un jour pour préparer un aperçu

j'ai fait mon idée, pas encore parfaite, mais fonctionne assez bien, si quelqu'un veut ajuster ma petite erreur, ou optimiserait mon code, demandez-moi, que je mettrai un fichier .patch à télécharger

CarmineZ, envoie le patch à ma façon, je chercherai des bugs :-)

ne tenez pas compte de ce troll. je te MP

Enfant, tais-toi.

chez carminez, je vais le tester avec des amis, est-ce mauvais si plus de 2 personnes le voient ? (comme pour tester)

« Enfant, tais-toi. »

dit un troll de 13 ans Ă  un gars de plus de 20 ans

juste hilarant

Demonul, Josh, Julian, Flamin ou qui que tu sois, putain de FAUX arrĂȘtez de perdre tout notre temps

et avoir une vie

http://solidfiles.com/d/abee/ <--------- essayez
le plus important est de corriger movebox, car pas trĂšs bon

wtf tu parles de tsin? faux?? MDR

@CarmineZ ,

EDIT1 : Je pense que la descente devrait ĂȘtre plus rapide que la montĂ©e.

Je sais, j'ai essayé et recherché une solution simple avec un stress mineur pour le processeur, mais ce sera mieux une solution stable... descendre est déjà plus rapide que monter !!! Le problÚme principal est la ronde (Position) qui n'entre pas en collision avec les pentes.....
j'ai déjà trop pensé à la création des pistes (je n'ai pas dormi la nuit pour elles!!!), alors j'espÚre que quelqu'un pourra les créer correctement, je vais dans une pause de réflexion

à part les 2 choses que j'ai postées, j'aime beaucoup ^.^

Je pense que vous devriez aussi "coller" au sol, comme si vous descendiez une colline, vous sautiez parfois... la mĂȘme chose se produit en montant.

Je connais ce problÚme, alors, avez-vous réfléchi un peu à comment le résoudre ?

Je ne suis pas vraiment un codeur oll... je dis juste un problÚme que j'ai trouvé, énumérez toutes les choses que vous connaissez afin que je ne les re-poste pas.

j'ai créé une branche --> https://github.com/CarmineZ/teeworlds/tree/slope
ainsi sera plus simple de communiquer et de trouver une solution,
et j'ai mieux expliqué ce que j'ai édité, maintenant entity.png avec un exemple de carte et slope.png sont inclus dans le référentiel !

j'ai trouvé une petite erreur, maintenant les pentes sont bien meilleures

oups c'Ă©tait censĂ© ĂȘtre un MP :S

asi a dĂ©clarĂ© lors de son commit, actuellement il y a un bug vraiment Ă©trange avec le fait de marcher dessus.. vous ne vous voyez pas bouger jusqu'Ă  ce que vous vous arrĂȘtiez, et il semble que vous vous soyez tĂ©lĂ©portĂ©!

on dirait que vous n'avez pas téléchargé le dernier client, vous n'avez pas la derniÚre version ou CarmineZ mis à jour en privé

ma branche publique est Ă  jour, j'ai Ă©videmment besoin d'un serveur build/complile ainsi que d'un client pour un test correct

flamine -.-"

quoi hein ? et aussi oo... ok je dois créer un nouveau client ..

http://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=7447
a ouvert un serveur pour des tests massifs et un forum thématique pour les opinions

Trouvé un petit bug. http://min.us/mvj1sxo

Je sais, parce que le tee n'a pas les pieds au sol, donc ne peut pas sauter, ce n'est pas un bug, je l'ai laissĂ© tel quel... normalement vous ne pouvez utiliser qu'un seul saut aĂ©rien sans retoucher le sol, donc je pense qu'un coin, ne peut pas ĂȘtre considĂ©rĂ© comme un sol stable pour pouvoir en sauter, mais mon n'est qu'une suggestion pour interprĂ©ter les pentes, j'espĂšre que le personnel officiel pourra crĂ©er des pentes pour 0.6, en fonction de mon code ou sans mon code

Je n'ai pas testé votre version mais pourquoi ne pas la simplifier ? Essayons simplement d'"imiter" les pistes. Cela signifie que la pente est comme une tuile normale. Il n'y a pas de physique spéciale pour cela. La seule différence est que la hauteur du Té change sur la pente.

Par exemple : vous pouvez monter et descendre des collines sans sauter et sans aucun changement de vitesse ou effet de chute dĂ» Ă  une descente rapide.

vous n'avez pas testĂ©..., mais avez-vous au moins lu le code ? Ma pente est dĂ©jĂ  trĂšs simple, c'est dĂ©jĂ  une tuile normale sans physique ni rĂ©glage particulier..., alors, testez-la avant, votre aide pourrait-elle ĂȘtre trĂšs utile pour l'amĂ©liorer, car je sais qu'ici il y a beaucoup de bons programmeurs

Je ne l'ai pas testé car j'ai déjà lu dans votre fil qu'il y a de la physique implémentée. C'est pourquoi j'ai dit que nous devrions rester simples.

ce n'est que la physique standard des teeworlds tournés pour la pente .....
... il n'y a pas de moyen plus simple, j'ai essayé plusieurs façons avant de trouver celui-ci,
maintenant je remercie "Dieu", car j'avais perdu l'espoir de pouvoir créer des pentes

mais bon, je suis trÚs heureux si quelqu'un ou nous allons améliorer cette fonctionnalité

pente ESPOIR est mort

Pourquoi est-il mort, CarmineZ ?

Je pense qu'il faut améliorer la movebox, la testbox et les fonctions associées

Étant donnĂ© que les binaires publiĂ©s sont uniquement Windows et que la source semble avoir disparu/manquante, voici une vidĂ©o des pistes du mod de CarmineZ : http://piecode.tk/video/uploads/?search=teeworlds%20slopes

"donc j'ai pensĂ© qu'un coin, ne peut pas ĂȘtre considĂ©rĂ© comme un sol stable pour pouvoir en sauter" ~_CarmineZ (grammaire modifiĂ©e)_
Personnellement, je pense que c'est une mauvaise idĂ©e, car si vous atterrissez sur le coin d'une tuile normale (en 0.6, pas sĂ»r pour 0.7), vous obtenez votre saut en arriĂšre, et les coins sont des coins. Les coins doivent ĂȘtre cohĂ©rents les uns avec les autres, quelle que soit la façon dont ils sont produits, car pour le joueur
 les coins sont des coins.

j'ai le code source de carminez final creation sur un disque dur
quelque part. Je vais essayer de le trouver quelque temps, afin que les gens puissent voir le code.

Envoyé depuis mon téléphone.
Le 31/03/2015 12:32, "Jeffrey" [email protected] a Ă©crit :

Étant donnĂ© que les binaires publiĂ©s ne sont que des fenĂȘtres et que la source semble ĂȘtre
parti, voici une vidéo des pistes :
http://piecode.tk/video/uploads/?search=teeworlds%20slopes

"Alors j'ai pensĂ© qu'un coin, ne peut pas ĂȘtre considĂ©rĂ© comme un terrain stable pour ĂȘtre
capable de sauter de lui" ~CarmineZ
Personnellement, je pense que c'est une mauvaise idée, car si vous atterrissez au coin
d'une tuile normale (en 0.6, pas sûr pour 0.7) vous récupérez votre saut en arriÚre, et
les coins sont des coins. Les coins doivent ĂȘtre cohĂ©rents les uns avec les autres indĂ©pendamment
de la façon dont ils sont produits, car pour le joueur..les coins sont des coins.

-
RĂ©pondez directement Ă  cet e-mail ou consultez-le sur GitHub
https://github.com/teeworlds/teeworlds/issues/93#issuecomment -87894639.

N'est-ce pas ses sources?: Forum Teeworlds
Ou est-ce faux ?

Le mod de pente de CarmineZ n'est pas celui mentionné ici https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?pid=110876#p110876

En fait, j'ai voulu télécharger votre version pour comparer avec la mienne, mais je n'ai pas trouvé... avez vous les sources ou la version windows (correspondant au topic Landil) ?

Je n'ai pas codé la version dans le sujet de Landil et je n'ai malheureusement pas de copie de cette source.

@Henningstone, cependant, ces liens sources sont morts/404 maintenant. EDIT : CarmineZ a mis Ă  jour les liens, tant pis :).
Je pense qu'il est temps de rendre publique la source des pistes landil / hĂ©ritĂ©es pour examen, tests approfondis et polissage. _Une fois qu'il est fait aussi bien qu'il peut ĂȘtre fait_, nous devrions discuter de la possibilitĂ© de le fusionner avec 0.7.
Teetime avait apparemment une copie de la source des pistes de Landil/Inherited et l'a téléchargée ici _(edit: link down, use mirror)_ et je la recopie ici. Merci Teetime :)

Voici le code source des pistes de CarmineZ : https://github.com/MegaManSec/CarmineZ-Teeworlds-Slope

Au cas oĂč vous seriez toujours intĂ©ressĂ© par les pistes, j'ai mis ceci ici https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=10476 sur github et je l'ai fusionnĂ© avec la version 0.7 actuelle : https://github.com/HMH/ teeworlds/tree/slopes_merge_try
(sans fusion : https://github.com/HMH/teeworlds/tree/slopes)
Binaires : https://github.com/HMH/teeworlds/releases/tag/slopes-0.7
(vous devez ajouter manuellement le dossier de données à l'atm car make_release.py ne fonctionne pas correctement)

Les discussions sur le gameplay ont été déplacées vers le forum de développement .

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