Teeworlds: أضف المنحدرات

تم إنشاؤها على ٣ سبتمبر ٢٠١٠  ·  47تعليقات  ·  مصدر: teeworlds/teeworlds

يبدو أنه تم التخطيط لإضافة منحدرات في tw: http://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php؟pid=4063#p4063

هل ما زالت هناك خطة لإضافتهم؟ أعتقد أنها ستكون ميزة رائعة.

code-related feature forum discussion gameplay

التعليق الأكثر فائدة

في حال كنت لا تزال مهتمًا بالمنحدرات ، أضع هذا هنا https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php؟id=10476 إلى github ودمجه مع 0.7 الحالي: https://github.com/HMH/ عوالم متعددة / شجرة / slopes_merge_try
(بدون دمج: https://github.com/HMH/teeworlds/tree/slopes)
الثنائيات: https://github.com/HMH/teeworlds/releases/tag/slopes-0.7
(تحتاج إلى إضافة مجلد البيانات يدويًا atm لأن make_release.py لا يعمل بشكل صحيح)

ال 47 كومينتر

ألم يقل ماتريكس أنه لا يريد المنحدرات؟ حسنًا ، في رأيي هذه ميزة جيدة.

"سنقوم بتجربة المنحدرات وما إلى ذلك في المستقبل."
"المنحدرات تمت مناقشتها وستتم إضافتها في وقت ما ولكن لم يتم تحديد أي شيء بعد."
ماتريكس في عام 2008

كيف تريد عرض المحملات على المنحدرات؟ و walkspeed؟

أعتقد أن المنحدرات يجب أن تكون من أجل الانزلاق إلى الأسفل وليس الصعود

أعتقد أن المنحدرات فكرة جيدة ، وحتى إذا لم تكن هناك منحدرات ، فإن بعض الأشياء على الأقل تجعل الكيانات فقط على الجوانب: مثال على الخلل: http://b.imagehost.org/0035/diagonal.png

لقد وجدت حلاً بسيطًا لإنشاء المنحدر في 45 درجة 135 درجة 225 درجة 315 درجة.
نحتاج فقط إلى بلاطتين جديدتين في الكيانات. png ، واحد لمنحدر قابل للتعليق والآخر غير قابل للخط.
للحصول على 4 اتجاهات فقط استخدم التدوير أو المرآة (قلب) في محرر الخريطة.
عندما يتم تهيئة الاصطدامات ، يجب أن نتحقق أيضًا من أعلام التجانب ، لتفسير نوع الدوران الذي يتم رسم المنحدر فيه.
سيكون من السهل رسم الخرائط ، لأنه يمكننا استخدام انعكاس عمودي وأفقي وتدوير ، والاتجاه الموضح سوف يتناسب مع الفعالية.
لقد فكرت بالفعل أيضًا في كيفية عملها ، مدمجة جيدًا ومحسوبة مع احترام قوانين الفيزياء ، مثل تأثير الجاذبية على الصعود أو الهبوط ...
أحتاج يومًا ما لإعداد معاينة

لقد أنجزت فكرتي ، ليست مثالية بعد ، لكنني أعمل جيدًا بما فيه الكفاية ، إذا أراد شخص ما تعديل خطئي الصغير ، أو تحسين الكود الخاص بي ، اسألني ، سأضع ملف التصحيح للتنزيل

CarmineZ ، أرسل التصحيح طريقي ، سأبحث عن أي أخطاء :-)

تجاهل هذا القزم. أنا مساء لك

طفل ، اخرس.

في كارمينيز ، سأختبره مع بعض الأصدقاء ، هل سيئ إذا شاهده أكثر من شخصين؟ (مثل للاختبار)

"طفل ، اخرس".

قال القزم البالغ من العمر 13 عامًا لرجل يبلغ من العمر 20 عامًا أو أكثر

مجرد فرحان

ديمنول ، جوش ، جوليان ، فلامين أو من أنت أيها المزيّف توقف عن إضاعة كل وقتنا

وتحصل على حياة

http://solidfiles.com/d/abee/ <--------- حاول
الأهم هو تصحيح movebox ، لأنه ليس جيدًا جدًا

ماذا لو تتحدث ابو تسين؟ مزورة؟؟ مضحك جدا

CarmineZ ، تم العثور على خطأ واحد: هل تعلم أنه في بعض

التحرير 1: أعتقد أن النزول يجب أن يكون أسرع من الصعود.

أعلم ، لقد جربت وأبحث عن حل بسيط مع ضغط طفيف لوحدة المعالجة المركزية ، لكن سيكون حلًا مستقرًا أفضل ... النزول هو بالفعل أسرع من الصعود !!! المشكلة الرئيسية هي الدور (الموضع) الذي لا يصطدم بالمنحدرات بشكل صحيح .....
لقد فكرت بالفعل كثيرًا في إنشاء المنحدرات (لم أنم الليل من أجلهم !!!) ، لذلك آمل أن يتمكن شخص ما من إنشائها بشكل صحيح ، سأذهب في وقفة انعكاس

بخلاف الأمرين اللذين نشرتهما ، أعجبتني حقًا ^. ^

أعتقد أن mabye أيضًا يجب أن "تلتصق" بالأرض أيضًا ، كما لو كنت تنزل إلى التل ، تقفز في بعض الأحيان ... يحدث نفس الشيء مع الصعود.

أعرف هذه المشكلة ، هل فكرت قليلاً في كيفية حلها؟

أنا لست مبرمجًا حقًا.

لقد أنشأت فرعًا -> https://github.com/CarmineZ/teeworlds/tree/slope
لذلك سيكون من الأسهل التواصل وإيجاد حل ،
وشرحت بشكل أفضل ما قمت بتحريره ، والآن يتم تضمين الكيانات. png مع عينة map & slope.png في المستودع!

لقد وجدت خطأي الصغير ، والآن أصبحت المنحدرات أفضل جدًا

عفوًا ، كان من المفترض أن يكون هذا PM: S.

قال عاصي في التزامه ، يوجد حاليًا خطأ غريب حقًا يمشي عليها .. لا ترى نفسك تتحرك حتى تتوقف ، ويبدو أنك انتقلت بعيدًا!

يبدو أنك لم تقم بتنزيل أحدث عميل ، ولم تحصل على أحدث إصدار ، أو تم تحديث CarmineZ بشكل خاص

فرعي العام محدث ، ومن الواضح أنه يحتاج إلى بناء / خادم متوافق وكذلك العميل لإجراء اختبار صحيح

فلامين -.- "

ما هين؟ وأيضًا ... حسنًا ، يجب بناء عميل جديد ..

http://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php؟id=7447
فتح خادمًا لإجراء اختبارات مكثفة ومنتدى موضوعيًا للآراء

وجدت علة صغيرة. http://min.us/mvj1sxo

أنا أعلم ، لأن نقطة الإنطلاق لم تكن قد مرت على الأرض ، لذا لا يمكنها القفز ، ليست حشرة ، لقد تركتها كما هي .... عادةً يمكنك استخدام قفزة هوائية واحدة فقط دون إعادة لمس الأرض ، لذلك أنا على الرغم من ذلك أن الزاوية ، لا يمكن اعتبارها أرضًا مستقرة للقفز منها ، لكن ما أقوم به هو مجرد اقتراح لتفسير المنحدرات ، وآمل أن يتمكن الموظفون الرسميون من إنشاء منحدرات لـ 0.6 ، بناءً على الكود الخاص بي أو بدون الكود الخاص بي

لم أختبر نسختك ولكن لماذا لا نجعلها بسيطة؟ دعونا فقط "نحاكي" المنحدرات. هذا يعني أن المنحدر يشبه البلاط العادي تمامًا. لا توجد فيزياء خاصة لذلك. الاختلاف الوحيد هو أن ارتفاع نقطة الإنطلاق يتغير على المنحدر.

على سبيل المثال: يمكنك الركض على التلال لأعلى ولأسفل دون القفز وبدون أي تغييرات في السرعة أو تأثيرات السقوط من الجري السريع على المنحدرات.

لم تختبر ... لكن هل قرأت الكود على الأقل؟ المنحدر الخاص بي بسيط للغاية بالفعل ، إنه بالفعل بلاطة عادية بدون أي فيزياء خاصة أو ضبط ... لذا ، اختبرها من قبل ، هل يمكن أن تكون مساعدتك مفيدة جدًا لتحسينها ، لأنني أعلم هنا أن هناك العديد من المبرمجين الجيدين

لم أختبرها لأنني قرأت بالفعل في موضوعك أن هناك فيزياء مطبقة. لهذا قلت يجب أن نبقي الأمر بسيطًا.

إنها فقط الفيزياء القياسية للعوالم المسطحة التي تدور حول المنحدر .....
... لا توجد طريقة أكثر بساطة ، لقد جربت العديد من الطرق قبل العثور على هذه ،
الآن أشكر "الله" ، لأنني فقدت الأمل في أن أكون قادرًا على إنشاء منحدرات

لكن حسنًا ، أنا سعيد جدًا إذا قام شخص ما أو نحن بتحسين هذه الميزة

المنحدر الأمل مات

لماذا مات كارمينز؟

أعتقد أنه يجب القيام بعمل أفضل في صندوق movebox و testbox والوظائف ذات الصلة

نظرًا لأن الثنائيات المنشورة هي Windows فقط ، ويبدو أن المصدر قد اختفى / مفقود ، إليك مقطع فيديو للمنحدرات من تعديل CarmineZ: http://piecode.tk/video/uploads/؟search=teeworlds٪20slopes

"لذلك اعتقدت أن الزاوية ، لا يمكن اعتبارها أرضًا مستقرة لتتمكن من القفز منها" ~ _CarmineZ (تم تعديل القواعد النحوية) _
أنا شخصياً أعتقد أن هذه فكرة سيئة ، لأنك إذا هبطت على زاوية بلاط عادي (في 0.6 ، لست متأكدًا من 0.7) ، فستستعيد قفزتك ، والزوايا هي زوايا. يجب أن تكون الزوايا متسقة مع بعضها البعض بغض النظر عن كيفية إنتاجها ، لأنه بالنسبة للاعب .. الزوايا هي زوايا.

لدي الكود المصدري لإنشاء carminez النهائي على القرص الصلب
مكان ما. سأحاول العثور عليه في وقت ما ، حتى يتمكن الأشخاص من رؤية الرمز.

أرسلت من هاتفي.
بتاريخ 31/03/2015 12:32 مساءً ، كتب "Jeffrey" [email protected] :

نظرًا لأن الثنائيات المنشورة هي نوافذ فقط ، ويبدو أن المصدر كذلك
ذهب ، إليكم مقطع فيديو للمنحدرات:
http://piecode.tk/video/uploads/؟search=teeworlds٪20slopes

"لذلك اعتقدت أن الزاوية ، لا يمكن اعتبارها أرضية مستقرة
قادرة على القفز منه "~ كارمينز
أنا شخصياً أعتقد أن هذه فكرة سيئة ، لأنك إذا هبطت في الزاوية
من البلاط العادي (في 0.6 ، لست متأكدًا من 0.7) يمكنك استعادة قفزتك ، و
الزوايا هي زوايا. يجب أن تكون الزوايا متسقة مع بعضها بغض النظر
كيف يتم إنتاجها ، لأن اللاعب .. الزوايا هي زوايا.

-
قم بالرد على هذا البريد الإلكتروني مباشرة أو قم بعرضه على GitHub
https://github.com/teeworlds/teeworlds/issues/93#issuecomment -87894639.

أليست هذه مصادره ؟: Teeworlds Forum
أم أن هذا خطأ؟

تعديل منحدر CarmineZ ليس هو المذكور هنا https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php؟pid=110876#p110876

في الواقع ، كنت أرغب في تنزيل نسختك للمقارنة مع الإصدار الخاص بي ، لكنني لم أجد ... هل لديك المصدر أو إصدار windows (المطابق لموضوع Landil)؟

لم تقم بتشفير النسخة في موضوع Landil وللأسف ليس لديك نسخة من هذا المصدر.

Henningstone روابط المصدر هذه ميتة / 404 الآن ، على الرغم من ذلك. تحرير: قام CarmineZ بتحديث الروابط ، فما بالكم :).
أعتقد أن الوقت قد حان لجعل مصدر الأرض / المنحدرات الموروثة علنيًا للمراجعة والاختبار المكثف والتلميع. _بمجرد أن يتم تصنيعها كما يمكن تصنيعها_ ، يجب أن نناقش إمكانية دمجها مع 0.7.
يبدو أن Teetime كان لديه نسخة من منحدرات Landil / Inherited وحملها هنا _ (تحرير: رابط لأسفل ، استخدم المرآة) _ وأنا أقوم بعكسها هنا. شكرا تيتيم :)

إليك الكود المصدري لمنحدرات CarmineZ: https://github.com/MegaManSec/CarmineZ-Teeworlds-Slope

في حال كنت لا تزال مهتمًا بالمنحدرات ، أضع هذا هنا https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php؟id=10476 إلى github ودمجه مع 0.7 الحالي: https://github.com/HMH/ عوالم متعددة / شجرة / slopes_merge_try
(بدون دمج: https://github.com/HMH/teeworlds/tree/slopes)
الثنائيات: https://github.com/HMH/teeworlds/releases/tag/slopes-0.7
(تحتاج إلى إضافة مجلد البيانات يدويًا atm لأن make_release.py لا يعمل بشكل صحيح)

تم نقل مناقشات اللعب إلى منتدى التنمية .

هل كانت هذه الصفحة مفيدة؟
0 / 5 - 0 التقييمات