Godot: νƒ€μž„ 라인을 μŠ€ν¬λŸ¬λΉ™ ν•  λ•Œ AnimationPlayer / AnimatedSprite ν”„λ ˆμž„ 및 μ˜€ν”„μ…‹ ν‚€κ°€ μ„€μ •λ˜μ§€ μ•ŠμŒ

에 λ§Œλ“  2016λ…„ 04μ›” 24일  Β·  3μ½”λ©˜νŠΈ  Β·  좜처: godotengine/godot

AnimatedSprite μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ μž‘μ—…μ„ ν•  λ•Œ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ 쀑에 μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈμ˜ frame 및 offset (νšŒμ „ ν”Όλ²—)λ₯Ό λ³€κ²½ν•΄μ•Όν•˜λŠ” κ²½μš°κ°€ λ§ŽμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 νŠΈλž™μ€ λΆˆμ—°μ† (연속 μ•„λ‹˜)으둜 μ„€μ •λ˜μ–΄ 있으며 νƒ€μž„ 라인을 μŠ€ν¬λŸ¬λΉ™ ν•  λ•Œ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ„ 미리보기 μœ„ν•΄ frame 및 offset ν‚€κ°€ μ‹œκ°„μ΄ μ§€λ‚˜λ©΄ μ¦‰μ‹œ μ μš©λ©λ‹ˆλ‹€. 그듀을 λ•Œλ¦°λ‹€. λŒ€μ‹ , λ‹€μŒ ν”„λ ˆμž„ / λ‹¨κ³„μ—μ„œ νƒ€μž„ λΌμΈμ„μ§€λ‚˜ λ“œλž˜κ·Έν•˜λ©΄ μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈκ°€ μ—…λ°μ΄νŠΈλ©λ‹ˆλ‹€.

μ΄λ ‡κ²Œν•˜λ©΄ μž₯λ©΄μ—μ„œ λ³΄λŠ” 것과 νƒ€μž„ λΌμΈμ—μ„œ ν˜„μž¬ λ³΄λŠ” ν‚€ μ‚¬μ΄μ˜ 뢈일치둜 인해 μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ μž‘μ—…μ΄ λ”μš± λ²ˆκ±°λ‘œμ›Œμ§‘λ‹ˆλ‹€.

λ˜ν•œ μ΄μ‚°μœΌλ‘œ μ„€μ •λœ νŠΈλž™μ—μ„œ 두 ν‚€ μ‚¬μ΄μ˜ νƒ€μž„ 라인을 ν΄λ¦­ν•˜λ©΄ ν˜„μž¬ νŠΈλž™ 값이 μ μš©λ˜μ§€ μ•ŠμœΌλ―€λ‘œ 화면이 μ™„μ „νžˆ μ—‰λ§μž…λ‹ˆλ‹€.

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이 λ¬Έμ œκ°€ ν•΄κ²°λ˜μ—ˆλŠ”μ§€ ν™•μΈν•˜κ³  λ‹«μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μš°λ¦¬λŠ” 항상 당신이 포옹으둜 λŒμ•„μ˜¬ λ•ŒκΉŒμ§€ 기닀릴 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

λͺ¨λ“  3 λŒ“κΈ€

이 λ¬Έμ œκ°€ ν•΄κ²°λ˜κΈ°λ₯Ό κΈ°λ‹€λ¦° ν›„ Unity둜 μ „ν™˜ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

이 λ¬Έμ œλŠ” μ–Όλ§ˆ 전에 μˆ˜μ •λ˜μ—ˆμ§€λ§Œ μž˜λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
2016 λ…„ 6 μ›” 17 일 11:01에 "Kirill Edelman" [email protected]이 μž‘μ„±ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

이 λ¬Έμ œκ°€ ν•΄κ²°λ˜κΈ°λ₯Ό κΈ°λ‹€λ¦° ν›„ Unity둜 μ „ν™˜ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

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이 μŠ€λ ˆλ“œλ₯Ό κ΅¬λ…ν–ˆκΈ° λ•Œλ¬Έμ—μ΄ λ©”μ‹œμ§€κ°€ μ „μ†‘λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
이 이메일에 직접 λ‹΅μž₯ν•˜κ³  GitHubμ—μ„œ ν™•μΈν•˜μ„Έμš”.
https://github.com/godotengine/godot/issues/4418#issuecomment -226776696,
λ˜λŠ” μŠ€λ ˆλ“œ μŒμ†Œκ±°
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