Lorsque je travaille sur une animation en utilisant AnimatedSprite
, je dois souvent changer le frame
du sprite pendant l'animation, ainsi que son offset
(qui est le pivot de rotation). Ces pistes sont définies sur discrètes (non continues), et je m'attends à ce que lorsque je parcourt la chronologie, pour prévisualiser l'animation, les touches frame
et offset
prendront effet immédiatement le moment venu les frappe. Au lieu de cela, le sprite est mis à jour lorsque la chronologie est glissée devant eux, sur l'image / étape suivante.
Cela rend l'animation plus lourde, en raison de l'écart entre ce que je vois sur la scène et les clés que je vois à l'heure actuelle dans la chronologie.
De plus, cliquer sur la chronologie entre deux touches sur une piste définie sur discrète n'applique pas la valeur de piste actuelle, c'est donc un désordre total à l'écran.
Je suis passé à Unity après avoir attendu que cela soit corrigé.
Tant mieux pour vous, même si cela a été corrigé il y a quelque temps
Le 17 juin 2016 à 11 h 01, "Kirill Edelman" [email protected] a écrit:
Je suis passé à Unity après avoir attendu que cela soit corrigé.
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Confirmant que cela est corrigé, fermez-le. Nous attendrons toujours que vous reveniez avec des câlins.
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