Godot: AnimationPlayer / AnimatedSprite-Frame und Offset-Taste werden beim Scrubben der Timeline nicht festgelegt

Erstellt am 24. Apr. 2016  ·  3Kommentare  ·  Quelle: godotengine/godot

Wenn ich mit AnimatedSprite an einer Animation arbeite, muss ich während der Animation häufig das frame Sprites sowie das offset (das ist der Drehpunkt) ändern. Diese Spuren sind auf diskret (nicht kontinuierlich) eingestellt, und ich gehe davon aus, dass beim Scrubben der Timeline zur Vorschau der Animation die Tasten frame und offset sofort wirksam werden, wenn die Zeit abgelaufen ist trifft sie. Stattdessen wird das Sprite aktualisiert, wenn die Zeitleiste im nächsten Frame / Schritt an ihnen vorbei gezogen wird.

Dies macht das Animieren aufgrund der Diskrepanz zwischen dem, was ich in der Szene sehe, und den Tasten, die ich zur aktuellen Zeit in der Timeline sehe, besonders umständlich.

Wenn Sie auf die Timeline zwischen zwei Tasten auf einer diskreten Spur klicken, wird der aktuelle Spurwert nicht angewendet, sodass auf dem Bildschirm ein totales Durcheinander auftritt.

bug core

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Alle 3 Kommentare

Ich wechselte zu Unity, nachdem ich darauf gewartet hatte, dass dies behoben wurde.

Gut für dich, obwohl dies vor einiger Zeit behoben wurde
Am 17. Juni 2016 um 11:01 Uhr schrieb "Kirill Edelman" [email protected] :

Ich wechselte zu Unity, nachdem ich darauf gewartet hatte, dass dies behoben wurde.

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