Three.js: Поддержка нескольких полотен

Созданный на 27 дек. 2017  ·  4Комментарии  ·  Источник: mrdoob/three.js

Привет!
Поддерживает ли Three.js рисование на нескольких холстах HTML? Это возможно в чистом WebGL, и было бы просто добавить его в Three.js, если я не упускаю что-то очевидное. Однако я не нашел простого API, позволяющего это сделать. Вот пример: https://jsfiddle.net/greggman/vDKd5/

Question

Самый полезный комментарий

Или использование нескольких модулей рендеринга должно иметь одинаковую производительность, а сцена и все буферы будут «совместно использоваться» под капотом?

Лучше повторно использовать один и тот же рендерер.

Все 4 Комментарий

@WestLangley о, я должен быть слепым! Спасибо за ваш ответ, и да, с текущим API это легко сделать! Я так понимаю, что лучше использовать только холсты и «рисовать» там результаты рендеринга, чем использовать несколько рендереров? Или использование нескольких модулей рендеринга должно иметь одинаковую производительность, а сцена и все буферы будут «совместно использоваться» под капотом?

Извините, я понятия не имею. Возможно, вы можете попробовать форум ...

Или использование нескольких модулей рендеринга должно иметь одинаковую производительность, а сцена и все буферы будут «совместно использоваться» под капотом?

Лучше повторно использовать один и тот же рендерер.

Была ли эта страница полезной?
0 / 5 - 0 рейтинги

Смежные вопросы

lmcd picture lmcd  ·  74Комментарии

danrossi picture danrossi  ·  210Комментарии

kumavis picture kumavis  ·  153Комментарии

qornflex picture qornflex  ·  113Комментарии

mrdoob picture mrdoob  ·  84Комментарии