你好! Three.js是否支持绘制到多个html画布? 在纯WebGL中是可能的,如果我没有明显的不足,将其添加到Three.js会很简单。 我还没有找到任何允许的简单API。 这是一个示例: https :
还是使用多个渲染器应该具有相似的性能,并且场景和所有缓冲区将在后台“共享”?
最好重用相同的渲染器。
https://threejs.org/examples/?q=multiple
@WestLangley哦,我必须是盲人! 谢谢您的回答,是的,使用当前的API即可轻松实现! 我知道最好只使用画布,然后从渲染中“绘制”结果,而不是使用多个渲染器? 还是使用多个渲染器应该具有相似的性能,并且场景和所有缓冲区将在后台“共享”?
对不起,我不知道。 也许您可以尝试论坛...
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最好重用相同的渲染器。