Three.js: 複数のキャンバスのサポート

作成日 2017年12月27日  ·  4コメント  ·  ソース: mrdoob/three.js

こんにちは!
Three.jsは複数のhtmlキャンバスへの描画をサポートしていますか? 純粋なWebGLで可能であり、明らかな何かを見逃していない場合は、Three.jsに追加するのは簡単です。 しかし、それを可能にする単純なAPIは見つかりませんでした。 次に例を示します: https

Question

最も参考になるコメント

または、複数のレンダラーを使用すると、同様のパフォーマンスとシーンが必要であり、すべてのバッファーが内部で「共有」されますか?

同じレンダラーを再利用することをお勧めします。

全てのコメント4件

@WestLangleyああ、私は盲目でなければなりません! あなたの答えをありがとう、そしてええ、現在のAPIを使用して達成するのは簡単です! 複数のレンダラーを使用するよりも、キャンバスだけを使用してレンダリングの結果を「描画」する方がよいことを理解していますか? または、複数のレンダラーを使用すると、同様のパフォーマンスとシーンが必要であり、すべてのバッファーが内部で「共有」されますか?

すみません、わかりません。 おそらくあなたはフォーラムを試すことができます...

または、複数のレンダラーを使用すると、同様のパフォーマンスとシーンが必要であり、すべてのバッファーが内部で「共有」されますか?

同じレンダラーを再利用することをお勧めします。

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