Three.js: Prise en charge de plusieurs toiles

Créé le 27 déc. 2017  ·  4Commentaires  ·  Source: mrdoob/three.js

Salut!
Three.js prend-il en charge le dessin sur plusieurs toiles HTML? C'est possible en WebGL pur et il serait simple de l'ajouter à Three.js si je ne manque pas quelque chose d'évident. Cependant, je n'ai trouvé aucune API simple le permettant. Voici un exemple: https://jsfiddle.net/greggman/vDKd5/

Question

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Ou l'utilisation de plusieurs moteurs de rendu devrait avoir des performances similaires et la scène et tous les tampons seraient «partagés» sous le capot?

Il est préférable de réutiliser le même moteur de rendu.

Tous les 4 commentaires

@WestLangley oh, je dois être aveugle! Merci pour votre réponse et oui, c'est simple à réaliser en utilisant les API actuelles! Je comprends qu'il est préférable d'utiliser uniquement des toiles et de «dessiner» les résultats du rendu plutôt que d'utiliser plusieurs moteurs de rendu? Ou l'utilisation de plusieurs moteurs de rendu devrait avoir des performances similaires et la scène et tous les tampons seraient «partagés» sous le capot?

Désolé, je n'ai aucune idée. Vous pouvez peut-être essayer le forum ...

Ou l'utilisation de plusieurs moteurs de rendu devrait avoir des performances similaires et la scène et tous les tampons seraient «partagés» sous le capot?

Il est préférable de réutiliser le même moteur de rendu.

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