Three.js: Unterstützung für mehrere Leinwände

Erstellt am 27. Dez. 2017  ·  4Kommentare  ·  Quelle: mrdoob/three.js

Hallo!
Unterstützt Three.js das Zeichnen auf mehreren HTML-Leinwänden? Es ist in reinem WebGL möglich und es wäre einfach, es zu Three.js hinzuzufügen, wenn mir nichts Offensichtliches fehlt. Ich habe jedoch keine einfache API gefunden, die dies zulässt. Hier ist ein Beispiel: https://jsfiddle.net/greggman/vDKd5/

Question

Hilfreichster Kommentar

Oder sollte die Verwendung mehrerer Renderer eine ähnliche Leistung haben und die Szene und alle Puffer würden unter der Haube "geteilt"?

Es ist besser, denselben Renderer wiederzuverwenden.

Alle 4 Kommentare

@ WestLangley oh, ich muss blind sein! Vielen Dank für Ihre Antwort und ja, es ist einfach mit den aktuellen APIs zu erreichen! Ich verstehe, dass es besser ist, nur Leinwände zu verwenden und die Ergebnisse des Renderns zu "zeichnen", als mehrere Renderer zu verwenden. Oder sollte die Verwendung mehrerer Renderer eine ähnliche Leistung haben und die Szene und alle Puffer würden unter der Haube "geteilt"?

Entschuldigung, ich habe keine Ahnung. Vielleicht kannst du das Forum ausprobieren ...

Oder sollte die Verwendung mehrerer Renderer eine ähnliche Leistung haben und die Szene und alle Puffer würden unter der Haube "geteilt"?

Es ist besser, denselben Renderer wiederzuverwenden.

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