نظام التشغيل أو الجهاز - إصدار Godot:
لينكس / 2.0.3
وصف المشكلة
لا يتأثر متغير التظليل TIME
بـ OS.set_time_scale()
.
لا أعرف ما إذا كان هذا عن طريق التصميم ، لكنني أعتقد أنه عندما أضع مقياسًا زمنيًا عالميًا ، يجب أن يؤثر على كل شيء.
خطوات التكاثر:
قم بعمل تظليل يستخدم TIME
وقم بتغيير مقياس الوقت عبر OS.set_time_scale()
آه ، يمكن أن تتأثر ، فقط لم أفكر في ذلك
يوم الخميس ، 7 يوليو 2016 ، الساعة 7:45 صباحًا ، Timo Schwarzer [email protected]
كتب:
_ نظام التشغيل أو الجهاز - إصدار Godot: _
لينكس / 2.0.3_ وصف المشكلة_
لا يتأثر متغير TIME الخاص بالتظليل بـ OS.set_time_scale ().
لا أعرف ما إذا كان هذا حسب التصميم ، لكنني أعتقد أنه عندما أحدد وقتًا عالميًا
الحجم ، يجب أن يؤثر على كل شيء._خطوات إعادة الإنتاج: _
اصنع تظليلًا يستفيد من الوقت وتغيير مقياس الوقت عبر
OS.set_time_scale ()-
أنت تتلقى هذا لأنك مشترك في هذا الموضوع.
قم بالرد على هذا البريد الإلكتروني مباشرة ، وقم بعرضه على GitHub
https://github.com/godotengine/godot/issues/5583 ، أو كتم الخيط
https://github.com/notifications/unsubscribe/AF-Z26fpSxcERTdeaLEBIRs8EEaw2aibks5qTNjdgaJpZM4JG9RN
.
سيكون من الرائع أن يتم تنفيذ ذلك.
يكون مفيدًا عندما يكون لديك تظليل يحرك النسيج على كائن ما ، ثم يؤدي تأثير الحركة البطيئة عن طريق ضبط مقياس الوقت <1.
هل يمكن لشخص إضافة هذا إلى 3.0 معلم؟ (طالما أنه بخير)
التعليق الأكثر فائدة
آه ، يمكن أن تتأثر ، فقط لم أفكر في ذلك
يوم الخميس ، 7 يوليو 2016 ، الساعة 7:45 صباحًا ، Timo Schwarzer [email protected]
كتب: