Uuv_simulator: <neutrally_buoyant>العلامة لا تفعل شيئا.</neutrally_buoyant>

تم إنشاؤها على ١٤ يوليو ٢٠١٧  ·  23تعليقات  ·  مصدر: uuvsimulator/uuv_simulator

أهلا،

أحاول تنفيذ مركبة في UUV Sim ، وأحاول فقط جعل سيارتي تطفو ، حتى أنني قمت بتعيين علامة <neutrally_buoyant>1</neutrally_buoyant> كما هو موضح ، لكن سيارتي تستمر في الغرق في الثانية التي يتم تحميلها فيها. هل هناك أي نصيحة يمكنك تقديمها للمساعدة في جعل هذه السيارة تطفو بشكل محايد أو حتى تطفو بشكل إيجابي؟

bug

ال 23 كومينتر

أهلا،

شكرًا على الإبلاغ ، سأتحقق من ذلك. في هذه الأثناء ، يمكن أن تكون سيارتك مزدهرة بشكل إيجابي إذا قمت بتعيين علامة neutrally_buoyant على الصفر وتعيين الحجم بدلاً من ذلك ، كما هو الحال في نموذج rexrov https://github.com/uuvsimulator/uuv_simulator/ blob / master / uuv_descriptions / Models / rexrov / urdf / rexrov.gazebo.xacro # L32.
ثم يتم استخدام الحجم لحساب متجه قوة الطفو.

أهلا،

حاولت ضبط مستوى الصوت ليكون كبيرًا جدًا. ليست كبيرة مثل rexrov ، وكانت لا تزال تغرق. سأحاول ذلك وأعود إليك ، لكنني حاولت رفع مستوى الصوت وخفض كتلتي لإجبارها على الطفو. ومع ذلك ، سأعود إليك بالنتائج في غضون ثانية.

لذلك قمت بتعيين الحجم على 3.1093918 m3 وكتلتي على 0.123497 ، ولا تزال سيارتي تغرق. قد أحاول ضبطه على ما لديك بالضبط rexrov تعيينه لحجمه ، وحتى تعيين علامة <box> لما كان عليه rexrov بالإضافة إلى النموذج الهيدروديناميكي . لذلك لا أعرف من أين أتحقق من وجود مشكلة.

هل قمت بتعيين <neutrally_buoyant>0</neutrally_buoyant> ؟

musamarcusso حاولت تعيين <neutrally_buoyant> إلى 0 و 1 . لا تغيير حقيقي.

مرحبًا atomoclast ، هل هذه هي السيارة التي تريد

http://www.videoray.com/images/specsheets/2016/2016_P4STANDARDBASE_FINAL.pdf

سأحاول استبدال هذه المعلمات هنا لإعادة إنتاج هذا.

musamarcusso نعم ، هذه هي السيارة التي أحاول

لدي ملف شبكة إذا كنت بحاجة إليه.

لقد حاولت للتو تشغيل مربع اختبار مع ما أفهمه هو المكون الإضافي للطفو وحاولت ذلك باستخدام علامة neutrally_buoyant تعيينها على 0 بالإضافة إلى 1 ، والمربع لا تزال تغرق في المرتين. كما كانت تطبع الخطأ [Wrn] [UnderwaterObjectPlugin.cc:207] Relative angular acceleration is invalid -nan مرارًا وتكرارًا.

لدي كلا الملفين أدناه لتراجعهما. لست متأكدا ما هي القضية. أضفت الامتداد .txt حتى أتمكن من التحميل في التعليق.

box.urdf.txt
upload_box.launch.txt

بمجرد أن ترى الخطأ Relative angular acceleration is invalid لن يطبق UnderwaterObjectPlugin أي قوى أو عزم دوران بعد الآن ، لأن هذا مؤشر واضح على تعطل محرك الفيزياء.

ألقيت نظرة على تعريف الصندوق الخاص بك:

<inertia ixx="0" ixy="0" ixz="0" iyy="0" iyz="0" izz="0" />

هذا هو الجاني. يجب ألا يكون لأي جسم صلب لحظات من القصور الذاتي أو كتلة صفرية. نظرًا للطريقة التي يحسب بها الجازيبو التسارع من القوى / عزم الدوران ، فسيؤدي ذلك إلى القسمة على الصفر.

أخبرنا إذا كان هذا يحل مشكلتك.

sebastianscherer هذا منطقي تمامًا. لقد استخدمت للتو مجسمًا إهليلجيًا أساسيًا لتقدير القصور الذاتي لسيارتي ، وهي تطفو الآن.

لاكتشاف البرنامج المساعد Thruster! أواجه بعض المشكلات هناك أيضًا.

أرى في محطة شرفة المراقبة:

[Msg] Thruster #0 initialized
[Msg]   - Link: videoray_pro4/thruster_0
[Msg]   - Robot model: videoray_pro4
[Msg]   - Input command Gazebo topic: /videoray_pro4/thrusters/0/input
[Msg]   - Thrust output Gazebo topic: /videoray_pro4/thrusters/0/thrust
[Msg] Thruster #1 initialized
[Msg]   - Link: videoray_pro4/thruster_1
[Msg]   - Robot model: videoray_pro4
[Msg]   - Input command Gazebo topic: /videoray_pro4/thrusters/1/input
[Msg]   - Thrust output Gazebo topic: /videoray_pro4/thrusters/1/thrust
[Msg] Thruster #2 initialized
[Msg]   - Link: videoray_pro4/thruster_2
[Msg]   - Robot model: videoray_pro4
[Msg]   - Input command Gazebo topic: /videoray_pro4/thrusters/2/input
[Msg]   - Thrust output Gazebo topic: /videoray_pro4/thrusters/2/thrust
[Msg] JointStatePublisher::robotNamespace=videoray_pro4

في محطة الدفع ، أرى:

process[videoray_pro4/thruster_allocator-1]: started with pid [26422]
[INFO] [1500390755.909692, 0.000000]: ThrusterManager::update_rate=50
output_dir= /home/andrew/Development/ underwater_ws/install/share/videoray_description/config/videoray_pro4
ThrusterManager: updating thruster poses
conversion_fcn= proportional
conversion_fcn_params= {'gain': 0.00031}
transform: /videoray_pro4/base_link -> /videoray_pro4/thruster_0
could not get transform from: /videoray_pro4/base_link
to: /videoray_pro4/thruster_0
[]

لقد قمت للتو بتشغيل rosrun tf view_frames وكان هذا هو الناتج. أرى شجرة TF تُظهر تحولًا بين الرابط الأساسي والدافع ...
الإطارات. pdf

يتم إنشاء الإطارات بين العالم والرابط الأساسي للمركبة بواسطة العقدة message_to_tf ، والتي تعد جزءًا من حزمة hector_localization . مثال ملف تشغيل طراز RexROV هو هذا

https://github.com/uuvsimulator/uuv_simulator/blob/master/uuv_descriptions/models/rexrov/launch/upload_rexrov_default.launch#L31

كيف ذكرت هذا في ملف التشغيل؟

musamarcusso وفقًا لبرنامج ويكي التعليمي ، قمت باستدعاء التحويل على النحو التالي:

<!-- Publish state and tf for in relation to the world frame -->
            <group ns="$(arg namespace)">
                <node name="ground_truth_to_tf" pkg="message_to_tf" type="message_to_tf" output="screen">
                    <param name="odometry_topic" value="/$(arg namespace)/pose_gt" />
                    <param name="frame_id" value="/$(arg world_frame)" />
                    <param name="tf_prefix" value="$(arg namespace)" />
                </node>
            </group>

يبدو مختلفًا عن السطر الذي ذكرته أعلاه. يرجى تعطينا المحاولة.

هل يمكنك محاولة استبدال الكتلة التي أرسلتها لي بهذا

<include file="$(find uuv_descriptions)/models/common/launch/message_to_tf.launch">
    <arg name="namespace" value="$(arg namespace)"/>
</include>

إذا نجح هذا الإصلاح ، فسوف أقوم بتصحيح البرنامج التعليمي على الفور.

حاولت استبدال الكتلة الخاصة بي بكوكتك ، لكنها لن تنجح. الطريقة الوحيدة التي نجحت بها كانت سيتم استدعاء كلتا الكتلتين معًا.

VelocityControllerNode: initializing node Thruster #0 - proportional - thrusters/0/input transform: /videoray_pro4/base_link -> /videoray_pro4/thruster_1 Thruster #1 - proportional - thrusters/1/input transform: /videoray_pro4/base_link -> /videoray_pro4/thruster_2 Thruster #2 - proportional - thrusters/2/input transform: /videoray_pro4/base_link -> /videoray_pro4/thruster_3 could not get transform from: /videoray_pro4/base_link to: /videoray_pro4/thruster_3 [<uuv_thrusters.models.thruster_proportional.ThrusterProportional object at 0x7efc4bdb8a50>, <uuv_thrusters.models.thruster_proportional.ThrusterProportional object at 0x7efc4bdb8c10>, <uuv_thrusters.models.thruster_proportional.ThrusterProportional object at 0x7efc4bd4c190>] TAM= [[ 1. 0. 0. ] [ 0. 0. 0. ] [ 0. 0.99999968 0.99999968] [ 0. 0.09999997 -0.09999997] [ 0.1 0.15249995 0.15249995] [ 0. 0. 0. ]] ThrusterManager: ready ThrusterManager: ready
الآن أنا بحاجة لمعرفة سبب عدم تمكنها من الحصول على TF من الدافع 3.

يمكنني تشغيل الإصدار الخاص بي من joy_velocity.launch ، لكنني غير قادر على التحكم في السيارة باستخدام وحدة التحكم الخاصة بي.

كنت أحاول تصحيح أخطاء الأشياء ، وأقارن مخرجات تصور العقد rqt_graph . هاتان الشبكتان اللتان أراهما. لست متأكدا لماذا لا يعمل بالضبط.

videoray2
rexrov

تحديث آخر أدركته للتو:

ينادي Wiki: <xacro:property name="prop_mesh_file" value="file://$(find uuv_descriptions_example)/models/rov_example/mesh/propeller.dae"/>

يجب أن يكون: <xacro:property name="prop_mesh_file" value="file://$(find uuv_descriptions)/models/rexrov/mesh/prop.dae"/>

مرحبًا atomoclast ،

لا ، هذا صحيح في البرنامج التعليمي. المثال في البرنامج التعليمي ليس مثالًا وظيفيًا ، ولهذا السبب وضعت prop_mesh_file بواسطة الشخص الذي يصنع طراز السيارة الجديد.
يتم تحديد joy_velocity لكل افتراضي لتعيين وحدة تحكم XBox. ما هو طراز وحدة التحكم التي لديك؟
هل لديك ملفاتك في مكان ما في جيثب؟ يمكنني محاولة تشغيله وتقديم ملاحظات لك.

musamarcusso لقد قمت بتحميل الريبو هنا: https://github.com/atomoclast/videoray_description/tree/feature/DEEP-291

مرحبًا musamarcusso ، هل سنحت لك فرصة البحث في هذا الريبو حتى الآن؟

نعم ، لقد قمت باستنساخها. سأقدم ملاحظاتك في وقت لاحق اليوم.

هل كانت هذه الصفحة مفيدة؟
0 / 5 - 0 التقييمات

القضايا ذات الصلة

HashirZahir picture HashirZahir  ·  10تعليقات

ccs-ros picture ccs-ros  ·  10تعليقات

hughhugh picture hughhugh  ·  5تعليقات

dbcesar picture dbcesar  ·  5تعليقات

musamarcusso picture musamarcusso  ·  12تعليقات