Sistem operasi atau perangkat - versi Godot:
Linux / 2.0.3
Deskripsi masalah
Variabel TIME
shader tidak terpengaruh oleh OS.set_time_scale()
.
Saya tidak tahu apakah ini dirancang, tetapi saya pikir ketika saya menetapkan skala waktu global, itu akan memengaruhi segalanya.
Langkah-langkah untuk mereproduksi:
Buat shader yang menggunakan TIME
dan ubah skala waktu melalui OS.set_time_scale()
ah, itu bisa terpengaruh, hanya tidak pernah memikirkannya
Pada Kam, 7 Juli 2016 jam 07:45, Timo Schwarzer [email protected]
menulis:
_Sistem operasi atau perangkat - versi Godot:_
Linux / 2.0.3_Deskripsi masalah_
Variabel TIME shader tidak terpengaruh oleh OS.set_time_scale().
Saya tidak tahu apakah ini dirancang, tetapi saya pikir ketika saya menetapkan waktu global
skala, itu harus mempengaruhi segalanya._Langkah-langkah untuk mereproduksi:_
Buat shader yang memanfaatkan WAKTU dan ubah skala waktu melalui
OS.set_time_scale()—
Anda menerima ini karena Anda berlangganan utas ini.
Balas email ini secara langsung, lihat di GitHub
https://github.com/godotengine/godot/issues/5583 , atau bisukan utasnya
https://github.com/notifications/unsubscribe/AF-Z26fpSxcERTdeaLEBIRS8EEaw2aibks5qTNjdgaJpZM4JG9RN
.
Akan sangat bagus jika itu bisa diterapkan.
Ini berguna ketika Anda memiliki shader yang menggerakkan tekstur pada sprite, dan kemudian melakukan efek gerakan lambat dengan mengatur skala waktu < 1.
Bisakah seseorang menambahkan ini ke 3,0 tonggak sejarah? (selama tidak apa-apa)
Komentar yang paling membantu
ah, itu bisa terpengaruh, hanya tidak pernah memikirkannya
Pada Kam, 7 Juli 2016 jam 07:45, Timo Schwarzer [email protected]
menulis: