Операционная система или устройство - версия Годо:
Linux / 2.0.3
Описание проблемы
OS.set_time_scale()
не влияет на переменную шейдера TIME
OS.set_time_scale()
.
Не знаю, задумано ли это, но думаю, когда я устанавливаю глобальную шкалу времени, это должно влиять на все.
Действия по воспроизведению:
Сделайте шейдер, который использует TIME
и измените шкалу времени с помощью OS.set_time_scale()
ах, это может быть затронуто, просто никогда не думал об этом
7 июля 2016 г., 7:45, Тимо Шварцер [email protected]
написал:
_Операционная система или устройство - версия Godot: _
Linux / 2.0.3_Описание проблемы_
OS.set_time_scale () не влияет на переменную TIME шейдера.
Не знаю, задумано ли это, но думаю, когда я устанавливаю глобальное время
масштаб, это должно повлиять на все._Действия по воспроизведению:_
Сделайте шейдер, использующий ВРЕМЯ, и измените шкалу времени с помощью
OS.set_time_scale ()-
Вы получаете это, потому что подписаны на эту беседу.
Ответьте на это письмо напрямую, просмотрите его на GitHub
https://github.com/godotengine/godot/issues/5583 или отключите поток
https://github.com/notifications/unsubscribe/AF-Z26fpSxcERTdeaLEBIRs8EEaw2aibks5qTNjdgaJpZM4JG9RN
.
Было бы здорово, если бы это можно было реализовать.
Это полезно, когда у вас есть шейдер, который перемещает текстуру на спрайте, а затем создает эффект замедленного движения, установив масштаб времени <1.
Может ли кто-нибудь добавить это к 3,0 милям? (пока все в порядке)
Самый полезный комментарий
ах, это может быть затронуто, просто никогда не думал об этом
7 июля 2016 г., 7:45, Тимо Шварцер [email protected]
написал: