戈多版本:
3.1 alpha5 b60939be88d192b63798aec6e9b031d570048b8b
操作系统/设备包括版本:
macOS Hight Sierra / Intel HD Graphics 5000
问题描述:
将多个纹理与 Alpha 通道混合不会在 GLES2 中产生重叠效果。
您可以看到以下差异。
场景描述
左:带有 alpha 纹理的 CPUParticles2D
右图:在同一位置绘制 10 个带有 alpha 的 godot 图标
最小复制项目:
gles2-blend.zip
我想我找到了问题的原因。 我会尽快提交PR。
最有用的评论
我想我找到了问题的原因。 我会尽快提交PR。