Godot: Alpha 混合在 GLES2 中无法正常工作

创建于 2019-01-04  ·  1评论  ·  资料来源: godotengine/godot

戈多版本:

3.1 alpha5 b60939be88d192b63798aec6e9b031d570048b8b

操作系统/设备包括版本:

macOS Hight Sierra / Intel HD Graphics 5000

问题描述:

将多个纹理与 Alpha 通道混合不会在 GLES2 中产生重叠效果。
您可以看到以下差异。

场景描述
左:带有 alpha 纹理的 CPUParticles2D
右图:在同一位置绘制 10 个带有 alpha 的 godot 图标

GLES3

gles3_blend

GLES2

gles2_blend

最小复制项目:

gles2-blend.zip

bug rendering

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