Godot-Version:
3.1 alpha5 b60939be88d192b63798aec6e9b031d570048b8b
Betriebssystem/Gerät einschließlich Version:
macOS Hight Sierra / Intel HD Graphics 5000
Fehlerbeschreibung:
Das Mischen mehrerer Texturen mit Alphakanal erzeugt in GLES2 keine überlappenden Effekte.
Sie können die Unterschiede wie folgt sehen.
Szenenbeschreibung
Links: CPUParticles2D mit Textur mit Alpha
Rechts: 10 Godot-Symbole mit Alpha an derselben Position
Minimales Reproduktionsprojekt:
gles2-blend.zip
Ich glaube, ich habe die Ursache des Problems gefunden. Ich werde bald PR einreichen.
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Ich glaube, ich habe die Ursache des Problems gefunden. Ich werde bald PR einreichen.