Godot: Pencampuran alfa tidak berfungsi dengan benar di GLES2

Dibuat pada 4 Jan 2019  ·  1Komentar  ·  Sumber: godotengine/godot

Versi Godot:

3.1 alpha5 b60939be88d192b63798aec6e9b031d570048b8b

OS/perangkat termasuk versi:

macOS Hight Sierra / Intel HD Graphics 5000

Deskripsi masalah:

Memadukan beberapa tekstur dengan saluran alfa tidak menghasilkan efek yang tumpang tindih di GLES2.
Anda bisa melihat perbedaannya seperti di bawah ini.

Deskripsi adegan
Kiri: CPUParticles2D dengan tekstur memiliki alpha
Kanan: 10 ikon godot dengan alfa digambar pada posisi yang sama

GLES3

gles3_blend

GLES2

gles2_blend

Proyek reproduksi minimal:

gles2-blend.zip

bug rendering

Komentar yang paling membantu

Saya pikir saya menemukan penyebab masalahnya. Saya akan segera menyerahkan PR.

>Semua komentar

Saya pikir saya menemukan penyebab masalahnya. Saya akan segera menyerahkan PR.

Apakah halaman ini membantu?
0 / 5 - 0 peringkat

Masalah terkait

SleepProgger picture SleepProgger  ·  3Komentar

mefihl picture mefihl  ·  3Komentar

Spooner picture Spooner  ·  3Komentar

testman42 picture testman42  ·  3Komentar

EdwardAngeles picture EdwardAngeles  ·  3Komentar