Godot: مزج ألفا لا يعمل بشكل صحيح في GLES2

تم إنشاؤها على ٤ يناير ٢٠١٩  ·  1تعليق  ·  مصدر: godotengine/godot

إصدار Godot:

3.1 alpha5 b60939be88d192b63798aec6e9b031d570048b8b

نظام التشغيل / الجهاز بما في ذلك الإصدار:

macOS Hight Sierra / Intel HD Graphics 5000

وصف المشكلة:

لا ينتج عن مزج مواد متعددة مع قناة ألفا تأثيرات متداخلة في GLES2.
يمكنك رؤية الاختلافات على النحو التالي.

وصف المشهد
على اليسار: CPUParticles2D مع نسيج به ألفا
على اليمين: 10 أيقونات غودو مع ألفا مرسومة على نفس الموضع

GLES3

gles3_blend

GLES2

gles2_blend

مشروع التكاثر الأدنى:

gles2-blend.zip

bug rendering

التعليق الأكثر فائدة

أعتقد أنني وجدت سبب المشكلة. سأقدم العلاقات العامة قريبا.

>كل التعليقات

أعتقد أنني وجدت سبب المشكلة. سأقدم العلاقات العامة قريبا.

هل كانت هذه الصفحة مفيدة؟
0 / 5 - 0 التقييمات