Godot: Le mélange alpha ne fonctionne pas correctement dans GLES2

Créé le 4 janv. 2019  ·  1Commentaire  ·  Source: godotengine/godot

Version Godot :

3.1 alpha5 b60939be88d192b63798aec6e9b031d570048b8b

OS/appareil avec version :

macOS Hight Sierra / Intel HD Graphics 5000

Description du problème:

Le mélange de plusieurs textures avec le canal alpha ne produit pas d'effets de chevauchement dans GLES2.
Vous pouvez voir les différences comme ci-dessous.

Description de la scène
À gauche : CPUParticles2D avec une texture ayant de l'alpha
À droite : 10 icônes godot avec alpha dessiné sur la même position

GLES3

gles3_blend

GLES2

gles2_blend

Projet de reproduction minimal :

gles2-blend.zip

bug rendering

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