Version Godot :
3.1 alpha5 b60939be88d192b63798aec6e9b031d570048b8b
OS/appareil avec version :
macOS Hight Sierra / Intel HD Graphics 5000
Description du problème:
Le mélange de plusieurs textures avec le canal alpha ne produit pas d'effets de chevauchement dans GLES2.
Vous pouvez voir les différences comme ci-dessous.
Description de la scène
À gauche : CPUParticles2D avec une texture ayant de l'alpha
À droite : 10 icônes godot avec alpha dessiné sur la même position
Projet de reproduction minimal :
gles2-blend.zip
Je pense avoir trouvé la cause du problème. Je soumettrai PR bientôt.
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Je pense avoir trouvé la cause du problème. Je soumettrai PR bientôt.