Godot: 2D-Standard-Schwerkraftvektor - X-Komponente funktioniert nicht. (nicht richtig geladen?)

Erstellt am 29. Juni 2016  ·  3Kommentare  ·  Quelle: godotengine/godot

Betriebssystem oder Gerät - Godot-Version:
Windows 7, 64 Bit. Versucht mit 2.0.3 stabilem Beamten und jüngsten Juni-Builds.

Problembeschreibung (was ist passiert und was wurde erwartet):
Wenn ich den Standard-Schwerkraftvektor in Projekteinstellungen >> Physik 2d so einstelle, dass er eine x-Komponente ungleich Null enthält, funktioniert er nicht, wenn ich das Spiel spiele. Die Schwerkraft in y funktioniert, aber nichts in x. Eigentlich hat es einmal richtig funktioniert, aber das ist nie wieder passiert, es sind mindestens ein Dutzend Versuche. Beim Neustart des Editors wird die x-Komponente auf Null zurückgesetzt. Wenn ich jedoch die Datei engine.cfg in einem Texteditor öffne, scheint sie die richtigen Werte zu haben: "[physics_2d] default_gravity_vector = Vector2 (0.17, 0.26)" oder was auch immer.

bug core

Alle 3 Kommentare

Es gibt ein Problem mit dem aktuellen Code für engine.cfg beim Laden / Speichern, das vector2 nicht unterstützt. In Godot 3.0 wird das Parsen dieser Konfigurationsdatei nach VariantParser verschoben, sodass alle Einstellungen wie diese funktionieren sollten. In der Zwischenzeit ist dies jedoch der Fall Kein Fix :( Sie müssen Code verwenden. Sehr leid :(

Ich denke das wurde schon in 2.2 behoben, ist das richtig? : smiley:

Dies ist behoben und schließt

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