Ubuntu Gnome / Linux: compila desde la fuente (
Tengo este código ejecutándose:
Y si intento volver a cargar la escena actual ( get_tree().reload_current_scene()
), el juego se cierra sin dejar caer ningún error.
También lo intento con get_tree().call_deferred("reload_current_scene")
, sin suerte tampoco.
proyecto de muestra está en este comentario: https://github.com/godotengine/godot/issues/4658#issuecomment -219407248
EDITAR:
Hace lo mismo con el rendimiento esperando idle_frame.
Sería genial si pudiera proporcionar un proyecto de ejemplo mínimo, siempre ahorra tiempo a los desarrolladores principales si lo único que necesitan hacer para reproducir es descargar y ejecutar (por cierto, es una buena idea usar la plantilla de problema predeterminada cuando está creando un nuevo problema ).
Aquí hay una pequeña prueba: Test.zip
Es lo mismo que el # 5247. Y como ya publiqué mis pensamientos allí, cerraré este.
Comentario más útil
Aquí hay una pequeña prueba: Test.zip