Godot: El juego se cierra cuando se recarga la escena mientras se usan rendimientos

Creado en 15 may. 2016  ·  3Comentarios  ·  Fuente: godotengine/godot

Ubuntu Gnome / Linux: compila desde la fuente (

Tengo este código ejecutándose:
screenshot from 2016-05-14 19-24-04

Y si intento volver a cargar la escena actual ( get_tree().reload_current_scene() ), el juego se cierra sin dejar caer ningún error.

También lo intento con get_tree().call_deferred("reload_current_scene") , sin suerte tampoco.

proyecto de muestra está en este comentario: https://github.com/godotengine/godot/issues/4658#issuecomment -219407248

EDITAR:
Hace lo mismo con el rendimiento esperando idle_frame.

archived bug core gdscript

Comentario más útil

Aquí hay una pequeña prueba: Test.zip

Todos 3 comentarios

Sería genial si pudiera proporcionar un proyecto de ejemplo mínimo, siempre ahorra tiempo a los desarrolladores principales si lo único que necesitan hacer para reproducir es descargar y ejecutar (por cierto, es una buena idea usar la plantilla de problema predeterminada cuando está creando un nuevo problema ).

Aquí hay una pequeña prueba: Test.zip

Es lo mismo que el # 5247. Y como ya publiqué mis pensamientos allí, cerraré este.

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