Godot: Cambiar el tipo de nodo lo elimina de todos los grupos

Creado en 2 nov. 2016  ·  1Comentario  ·  Fuente: godotengine/godot

Probado en Godot 2.1, pero es bastante positivo que el problema esté en 2.2+

Descripción del problema (qué sucedió y qué se esperaba):
Si se agregó una escena a un grupo en el visor de nodos (el nodo está al lado del inspector. El grupo está al lado de las señales)
y luego intentamos cambiar el tipo de escena (digamos, static 2d a area2d), ¡el "Grupo" agregado se ha ido!

Si busca problemas en el lugar equivocado, esto puede provocar dolores de cabeza si se pasa por alto, ¡ladrar al árbol equivocado no es agradable!

Pasos para reproducir:
Crea una escena, digamos StaticBody2D
Agrégalo a un grupo, digamos "Muros"
Cambie el tipo de escena / nodo a Area2D
La agrupación se ha ido.

bug editor

Comentario más útil

Sería mejor cambiar el título para describirlo de manera más específica, como "Al cambiar el tipo de nodo se pierde la información del grupo".

>Todos los comentarios

Sería mejor cambiar el título para describirlo de manera más específica, como "Al cambiar el tipo de nodo se pierde la información del grupo".

¿Fue útil esta página
0 / 5 - 0 calificaciones

Temas relacionados

ducdetronquito picture ducdetronquito  ·  3Comentarios

SleepProgger picture SleepProgger  ·  3Comentarios

bojidar-bg picture bojidar-bg  ·  3Comentarios

gonzo191 picture gonzo191  ·  3Comentarios

blurymind picture blurymind  ·  3Comentarios