Godot: ノードのタイプを変更すると、すべてのグループからノードが削除されます

作成日 2016年11月02日  ·  1コメント  ·  ソース: godotengine/godot

Godot 2.1でテストされましたが、2.2以降に問題があります。

問題の説明(何が起こったのか、何が期待されたのか):
ノードビューアでシーンがグループに追加された場合(ノードはインスペクタの隣にあります。グループはシグナルの隣にあります)
次に、シーンのタイプ(たとえば、静的2dからarea2d)を変更しようとすると、追加された「グループ」はなくなります。

間違った場所で問題を探していると、見落とされた場合に頭痛の種になる可能性があります。間違った木を吠えるのは良くありません。

再現する手順:
シーンを作成して、StaticBody2Dとしましょう
それをグループに追加し、「壁」としましょう
シーン/ノードのタイプをArea2Dに変更します
グループ化はなくなりました。

bug editor

最も参考になるコメント

「ノードタイプを変更するとグループ情報が失われる」など、より具体的に説明するようにタイトルを変更することをお勧めします。

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