在Godot 2.1上进行了测试,但相当肯定的是,该问题在2.2+中存在
问题说明(发生的情况以及预期的结果):
如果将场景添加到“节点”查看器中的组中(“节点”位于“检查器”旁边。“组”位于“信号”旁边)
然后尝试更改场景的类型(例如,将静态2d更改为area2d),添加的“组”消失了!
在错误的地方寻找问题,如果被忽视,可能会导致头痛,把错误的树皮吠叫是不好的!
重现步骤:
创建一个场景,可以说StaticBody2D
将其添加到组中,说“墙”
将场景/节点的类型更改为Area2D
分组不见了。
最好更改标题以描述得更具体,例如“更改节点类型会丢失组信息”
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最好更改标题以描述得更具体,例如“更改节点类型会丢失组信息”